PCDIY!玩家票選品牌大賞暨ITMan!企業品牌大調查
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PCDIY!第十四屆玩家票選品牌大賞2018,票選結果暨得獎公布!
感謝大家對於PCDIY!玩家票選品牌大賞活動的支持,票選活動已於2018年12月31日截止投票,總計累積投票數達到了709,755票,經過了這段期間的投票,由大家所選出各產品類別中的玩家最佳品牌也已經出爐。投票結果公布如下,表列順序則是按照廠商品牌的排名進行排列。 ● 票選活動名稱: PCDIY!第十四屆玩家票選品牌大賞2018 ● 票選期間:2018年12月10日(一)~12月31日(一) ● 票選結果公佈:2019年01月04日(五) ● 票選得獎公佈:2019年01月04日(五) ● 票選得獎領獎期限:2019年01月14日(五) ● 總投票數累計:709,755票 以下票選結果,皆是讀者們所票選出來所統計出來的結果,其代表的是消費者的「心佔率」,而非「市佔率」。藉由下列的票選結果,大家可以發現哪些品牌是消費者心目中的理想品牌。 再次感謝大家的踴躍參與,我們下次見! →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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全面連動「Hello TT」,曜越科技Thermaltake 20週年經營有成「企業巡禮」
伴隨我們走過幾十年頭的PC,由於採用開放式架構,讓消費者自由擴充的能力,從零組件到各式外殼,消費者都能親自選擇需要的產品等級,以打造屬於自己專屬的硬體軍備,促進整個PC產業的多樣化發展。 雖說當今筆電、平板、手機等3C可攜式裝置,已經成為大多消費者的優先選擇,但若真的要發揮創意、打造出真正符合自己需求的個人數位中心,仍只有桌上型電腦可以做得到,因為只有桌上型電腦,能夠提供強大運算能力、彈性擴充能力,海量儲存空間,並可以依照個人的額外需求,來做具有特色的燈效與水冷改裝,讓電腦不只是擁有本質上的應用,更可成為家裡的裝置藝術。 曜越(Thermaltake)-一家知名的電腦周邊領導大廠,在台灣PC產業蓬勃發展之時,除了推出各式各樣的硬體周邊零組件之外,也投注不少心力與市場互動,包括舉辦大型電腦改裝大賽,激發出玩家們對機殼改裝的興趣。近年來更因應電競文化的興起,不僅推出各式電競周邊商品,也贊助遊戲戰隊、設立電競館,以提供與消費者技術交流與產品銷售的管道,更能讓消費者近距離接觸到新科技所帶來的便利! 如今,在曜越即將邁入第20個年頭,已從單純硬體周邊大廠蛻變成AI概念大廠,該公司結合了軟硬體技術,推出首款雲端監控的電源供應器!更在電競世代來臨時,與其他硬體廠商共組生態系,建立出屬於自己的燈效控制系統,讓燈效可與遊戲場景而變化,提供與眾不同的遊戲體驗。此外,今年更結合AI智慧聲控功能,讓消費者能直接以手機的語音命令來操控電腦燈效,以展現其獨領風騷的軟實力! 為深入了解曜越是如何在眾多電腦周邊大廠中脫穎而出,成為AI級的科技大廠,這次PCDIY!帶領玩家們進入曜越的台北總部,專訪曜越科技市場暨產品行銷部協理 徐雲浩先生,以了解曜越科技在電腦周邊產品的設計秘辛。 說到曜越科技,我們可以先從公司英文名叫Thermaltake來了解公司的文化。徐雲浩表示,當初林董事長在創立公司時,對於公司的英文名字怎麼取還沒有個方向,由於是以散熱器產品起家,其功能就是要將熱(Thermal)給拿走(Take),於是公司英文名字就取名為Thermaltake,以此簡單易懂的名字拼湊出來,一直沿用到今,成功塑造出一種知名品牌!也算是成功了! 從最早的散熱器產品,逐漸跨足到機殼、電源供應器等產品,曜越至今的產品線可說是非常廣泛,更推出高階的TT Premium品牌,主打水冷套件與改裝市場。近年來更打造出Tt eSports電競品牌,推出一系列電競周邊產品、贊助電競團隊,並設立電競館,提供一站式購足的購物體驗。 當然,除了在硬體產品之外,曜越更展現出其「軟實力」!像是甫落幕的Computex 2018展覽中,曜越的展示主軸便是將該公司軟體團隊成立三年以來的整合成果,完整呈現給大家欣賞。這次以「Sync All – Say “Hello TT”」為主題。Sync All的意義,就是曜越將所有的產品都串起來,包括機箱、水/氣冷散熱器與所有周邊產品,都可以透過軟體來做燈效的連動。而Say “Hello TT”則是結合AI語音人工智能技術,讓玩家可以透過手機App,以語音的方式下指令,來達到切換燈效的目的。曜越可說是領先其他廠商,推出語音切換的周邊大廠。 正如同曜越的企業理念,堅持產品創新,並提供完美的使用者體驗,曜越始終提供更好的產品方案,讓消費者感到滿意。相較市面上其他競爭者還無法提供這麼一套完整的控制解決方案,甚至有些還停留在使用傳統公版的廉價貼牌紅外線遙控器,或者是額外硬體遙控器來說,曜越老早就跳脫那樣的過時設計,全面使用軟體/App的方式,讓玩家一指/一口即可掌控大局。 曜越從早期散熱器跨入到機箱、電源供應器產品,除了推出符合Intel、AMD平台規格的產品之外,也致力於將氣冷、水冷技術與機箱整合,例如像是將幫浦、水冷排放到面板上,推出水冷機箱,這已經有十多年的歷史了。近年來,由於市面上對於水冷的組裝需求興起,曜越也推出各式水冷套件,讓玩家們打造出具有個人風格的水冷機箱! 徐雲浩表示,除了推出整合式產品、各式套件,曜越也積極與其他產業合作,推出不同於其他競爭者的創新產品。像是十週年紀念的Level 10機殼,就是與BMW的設計團隊合作,推出業界首款開放式的模組化機殼,具有流線造型,整體美觀上也很講究,產品更換更是方便與快速,打破傳統機箱就是東西拼命往裡面塞的觀念,而是機箱也能提供用戶優雅的更換與擴充需求,讓那些需要經常測試硬體而頻繁更換產品的玩家、測試人員,能夠擁有更好的選擇。後來,我們根據市場需求,也推出各種不同的機殼概念,像是Core P系列的壁掛式機箱,提供全模組化設計,適合創客玩家們發揮自己的創意,以組裝出令人欽羨的開架式電腦。 從早期PC DIY電腦組裝風氣盛行的年代開始,許多玩家都想要更好的散熱器產品,來幫助他們更易於超頻,或讓系統更穩定運作,因此曜越的產品發展策略,最早是提供各種規格的散熱器,以符合消費者基本系統的運作需求。系統搞定了,消費者也需要更好的電源供應器與機殼產品,因此曜越也推出這系列的產品,並依照市場區隔推出入門、中階、高階的產品。 入門產品主要以性價比為主,中階則以不同的面板與結構設計來突顯特色,至於高階產品則以全新結構設計,各種產品雖說都有不同的規格,但都做到能與自家的各種水冷套件能匹配使用,讓玩家買回去,不會有任何相容性的問題。 徐雲浩接著說明,近三年來,我們則透過硬體結合軟體,打造出不同的產品區隔。例如散熱風扇,我們就有提供軟體版和硬體版的產品,而機殼也有搭配軟體或硬體風扇的版本,電源也提供一般的/RGB的或數位的版本,以塑造出不同訂價策略的產品組合,讓消費者有更多樣化的選擇。 此外,因應當今電競世代的來臨,消費者對於電競周邊的需求也越來越高,曜越在電競市場的布局方面,會從供應端取得最新產品資訊,並依照市場區隔來規劃出不同價位的產品。我們有推出高階的機械式鍵盤,與入門的薄膜式鍵盤,至於滑鼠與耳機也都將會導入燈效連動功能,讓消費者從電腦主機到電競周邊都能做到Sync All的目標。 至於在消費端方面,我們也透過贊助遊戲玩家、直播主,從他們實際使用感想來調整產品細節,另外也會從公司內部的玩家,以及媒體的評測所得到的珍貴意見,再加上透過電競館與消費者的對談與互動,了解玩家們的需求,這些都可做為下世代產品設計時的參考。 近年來AI當紅,曜越不僅在硬體設計上越來越卓越,搭配軟體研發實力堅強,推出了全面連動的AI智能語音控制:Hello TT,當然在研發過程,到正式推出這樣的產品,一定有發生過不少趣事。徐雲浩表示,其實語音辨識與輸入技術,早在其他領域的應用已行之有年,但在PC領域的應用似乎比較不多。對研發團隊來說,要做到像是Siri那樣能辨識辨識各國語音,並能夠來操作硬體產品,是有一點的困難度,尤其還要做到各個產品線都能達到語音連動,更是一大挑戰。 如今我們已經克服了所有困難,並做到能將電腦零組件都能連動,接下來就是做到連電競周邊也能連動。未來的話,我們也將結合智慧音箱(Smart Speaker),像是Amazon Echo、Google Home,甚至大陸的小米也有小愛同學這樣的產品,我們軟體團隊也在研究中,看如何導入我們的產品線。另外語音辨識的研發上,就是有發生一些趣事。像是先前Amazon Alexa,台灣人去講英文,就是不容易辨識出來,而美國同事一講就能辨識出來,這就是因為一些口音的問題,就連美國各州都有不同的口音,因此我們在開發上就要特別針對不同的音調去做分析、統計與問題排除。 徐雲浩也透漏,預計7月間發布的TT RGB PLUS新版軟體,就能夠與Amazon智慧音箱相容,玩家可以透過這類的產品結合曜越的軟體,做到詢問天氣時,電腦的燈效能夠根據晴天或雨天來呈現不同的燈效,或者問股票時,電腦燈效會呈現紅或綠色等等,我們到時候會有一個指令表,放在網站上讓玩家去下載,以創造出電腦燈效也能隨生活現況而跟人類互動的全新科技生活! 至於在市場行銷方面,徐雲浩表示,曜越擁有數家成立了好幾年的電競館門市,除了銷售電競產品之外,我們今年也會把各種水冷主機帶到門市做展售,讓消費者能夠實際看到與體驗到這些產品。也由於水冷組裝有一定的技術門檻,一般電腦商家不太有提供這類產品的諮詢服務,因此我們曜越也成立了水冷電競裝機部門,將各式水冷機殼組裝好並呈現在玩家們的面前,同時提供專業諮詢與售前/售後服務,以提供想買水冷主機的玩家們一個安心的地方來選購。 至於國外玩家們部份,曜越也有提供網路商店,這是參考國外行之有年的作法,我們在網路上提供各式各樣的配件,尤其我們提供高品質的德製水冷液,並堅持只推高品質的低噪音馬達,可確保玩家們選購到穩定且高效能的水冷散熱配件,以來組裝出高檔的水冷主機。另外,對於想組水冷卻又不太敢自己組的玩家們,曜越也提供各式不同等級套裝水冷主機,從3萬多起的入門款到高階款的都有,可以直接買回去使用,簡單來說,曜越的網路商店,能夠提供一站式購足的服務。 至於為什麼曜越也要跳下來提供水冷主機的組裝、販售、運送與售後服務呢?徐雲浩表示,我們原廠這麼做,並非是要與下游通路商搶生意,而是要提供消費者完善的售前與售後服務,讓消費者可以安心買到他們想要的水冷電腦。因為水冷散熱不僅在安裝上、彎管上要有一些技術,加上運送上要特別小心,且由於水冷液建議半年更換一次,因此水冷電腦的售後服務是非常重要的,而這些東西大多數的門市或商家都不一定有備料,只有專門的專賣店能夠處理,我們曜越電競館也正擔任著這樣的角色,是玩家們產品體驗、選購與交流的好去處。 近年來,電腦硬體產品看似難以逃離紅海的命運,曜越則是選擇不同的思維,建構出自己的新藍海。除了在硬體自主研發上提供不同的設計思維,推出各式令人驚豔的產品之外,更透過結合軟體的優勢,建立出獨特的TT RGB PLUS生態系,再搭配線上與實體商店,提供更完善的銷售服務,成就出不一樣的企業高度,使得曜越的電腦周邊產品有與眾不同的特質,近2年在股市表現也跟著水漲船高。 相較於其他硬體廠商把軟體外包的作法,徐雲浩表示,曜越在3年前建立了軟體團隊,就是要在第一時間解決各種問題,讓產品能夠即時在市場上推出,而有需要改善或功能強化,也能在第一時間內做因應,以掌握軟硬體研發的自主權。如今曜越成功建立的TT RGB PLUS燈效連動的功能,能橫跨所有產品線。此舉已讓螢幕廠、記憶體廠商也想要與我們合作,來做到跨品牌產品的全面燈效連動。 事實上,Razer找我們一起合作,將API開放給我們,讓我們可以做到遊戲事件與燈效的互動效果,例如鬥陣特攻(Overwatch)遊戲中,選擇哪個主角,電競周邊的燈色也會成為對應的顏色,讓燈效也能跟著各種事件而隨之起舞!我們將成果搶先於Computex 2018發表,進度超前,讓他們覺得可以將這種燈效與遊戲連動的特色提前發表,目前他們預計將在10月正式推出。 至於與主機板廠商的合作方面,目前曜越已有與5大廠合作,其周邊產品幾乎都能透過主機板廠的燈效同步軟體來做到連動的效果。只是,曜越提供的燈效種類比較多,且軟體介面的細緻度也比較好,現在又能透過聲控來改變燈效,且只要一套軟體即可全面連動!相較於主機板大廠的各產品之間可能要裝很多套軟體才能做到連動來說,曜越的軟體技術實力,的確不可小覷。而透過建立自己的燈效連動生態系,也是要與各大主機板互別苗頭,並提升自己在產業所扮演的高度與地位。 曜越在近年的改變,的確令人刮目相看,不僅產品線完善,搭配軟體的連動,造就了曜越在電腦不可撼動的領導地位。隨著即將邁入下一個20年,曜越將持續延伸其軟硬體結合的優勢,推出各種具有特色的電腦周邊產品,以饗消費者,就讓我們期待曜越科技接下來推出的各式全新令人驚豔的產品吧! 廠商名稱:Thermaltake 曜越科技 廠商網址: 廠商電話:02-8797-5788 →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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專訪華碩ROG部門!剖析新一代Zephyrus M「無懼.西風之神」永不妥協的設計秘辛!
近年來,電子競技的發展越趨成熟,國際間紛紛重視電競相關的職業聯賽,許多國家諸如韓國、中國、歐美各國都將電競視為職業領域,也越來越注重電競產業的未來發展,玩家們對於電競設備的品質需求也越來越講究,使得相關周邊設備呈現超快速發展,更帶動了「電競經濟學」。 像是電競圈中經常舉辦的LAN Party活動,就不只是讓玩家們在現場與其他玩家對戰交流、互動交友,更是一種商業場合,可以促進商業經濟活動;而在以往LAN Party玩家們總是扛著大台電腦主機、螢幕與鍵盤滑鼠進入會場,再將電腦組裝才能得以參與,如今,各家廠商紛紛推出「電競筆電」,不僅希望提供玩家在LAN Party能夠有更優秀選擇,也能在各種情況下都符合使用。 --------------- (1) (本篇) (2) --------------- 電競筆電一直被視為技術含量極高的產品類型,因為要在有限的體積中,放入各種各樣的電腦元件,同時兼顧效能、達到輕薄、散熱又得良好並且安靜無聲,可以說是非常困難的挑戰。為了種種不可能的任務,必須從設計工程上重新建構,花費極大心力只為了實現理念,力求符合「輕薄」、「效能」、「穩定」,缺一不可。 其中又以西風之神最為特別,在2017年第一代西風之神以世界最強效、同時又超輕薄的「神」級姿態登場,震撼於世,如今尚未有人能夠超越於此;而今(2018)年,ROG玩家共和國將西風之神改款推出,延續經典的相關設計並改進細節,更加入不同規格顯示卡,再次為業界帶來極大驚喜;西風之神究竟為何能夠如此佔據領先地位呢?這是玩家們非常好奇的。 PCDIY!為了解這樣的設計理念與再次突破、創新,特別前往華碩ROG總部,專訪ROG Zephyrus M「無懼.西風之神」電競筆電的幕後推手:華碩ROG電競產品事業處 產品經理 陳柏瑋(Charles)先生,來與大家談談Zephyrus M背後的種種故事。 西風之神系列因為擁有ROG團隊獨家開發的主動式空氣力學系統(AAS,Active Aerodynamic System),所以突破了以往電競筆電對於輕薄機種厚度的限制。事實上在發展輕薄型電競筆電時,在各項取捨之中總是需要「妥協」的,以往大家都認為強調效能機身就一定會很厚重,若選擇輕薄就沒辦法有效能,但ROG突破了這樣的限制。 所以在電競筆電業界能夠引起這麼大的風潮,大概就是這樣的原因(笑)。ROG系列的產品永遠不會為了要達到某種特定功能就去妥協某一件事情,ROG一直是以「效能」為導向,同時為了做到「輕薄」,因此我們研發出AAS技術(主動式空氣力學系統),這就像是畫了一條線告訴所有人,我們就是可以做到如此輕薄、我們「絕不妥協」任何事情! 在去年推出Zephyrus(GX501)之後,我們發現其實業界與使用者們很多對於Zephyrus都抱持極大興趣,但價格實在太高而讓人卻步。因此ROG團隊開始思考一件事,是否所有使用者都需要GTX 1080這樣高階的顯示卡?因為事實上GTX 1080是針對特殊客群的,那麼是否可以開始往GTX 1070、GTX 1060去做,因此才構思了Zephyrus M這樣的產品。 關於這點,必須先提到Max-Q是NVIDIA所制定出來的一種規範,其宗旨是希望輕薄安靜的機種依然能夠保有一定程度的效能,輕薄機種大部分都採用了Max-Q,這是因為Max-Q與輕薄機種的整體設計理念是相符合的。 但是Max-Q終究會有所犧牲,畢竟是屬於一種特殊設計的GTX 1080。團隊在設計時不禁思考在這樣的機身限制下,能為使用者帶來怎樣的效果?在新一代西風之神我們做了更大的突破,也就是既然我們擁有這麼優秀的AAS散熱系統,那麼在這台機器上若想做出不同區隔,能提供使用者最直接的體驗就是把顯示卡變成正常版。 因此,這台Zephyrus M所採用的NVIDIA GeForce GTX 1070繪圖晶片,就是採用Max-P版本,事實上Max-P就是Standard版本的GPU,跟桌機的效能是同一級的。所以Zephyrus M在所有的評測數據上都非常優秀;GTX 1070版本的GPU效能在3DMark11大概是22,000多分,GTX 1080 Max-Q版本大約在23,000分左右,事實上兩者在遊戲的表現是差不多的;但其他採用GTX 1070 Max-Q版本的機種,其分數大致落在17,000上下。 由於極致的輕薄仍然必須要有所妥協與取捨,Zephyrus選擇了這條路。但Zephyrus M並不像Zephyrus追求極致的輕薄,因此我們找到了一個平衡點,也就是能夠同時擁有「最好效能」,與「相對輕薄」的機器,而且功能性都是非常豐富充足的。這樣的構想,也算是有所突破。 此外,根據我們的市場調查,GTX 1080、1070與1060的客群中,1080相對較少的,而GTX 1060則是最多的,所以我們在設計GM501(Zephyrus M)時,必須要考慮的面向就更多。以鍵盤配置來說,GX501(西風之神一代)鍵盤能夠配置在前方,是因為機器的薄度在18mm以內,經過測試,機身厚度在18mm以內時,手擺在前面是不會刮到的,但是一旦超過18mm以後,就會帶來不舒適的可能性。 鍵盤前置其實是一件很微妙的事情,既然今天選擇做GTX 1070、GTX 1060,也意味著目標客群變多,既然目標客群增加,便不能要求消費者來習慣我們的產品,而是必須去觀察消費者的使用習慣是什麼。Zephyrus M設計理念主打的是不只玩遊戲,還能夠在辦公時使用,那就必須觀察平常辦公時、不使用滑鼠時是如何去進行操作,以進行相關規劃設計。 事實上,筆電鍵盤中置、觸控板下置,一直以來都是這樣配置,特別是很多商務筆電,像最有名的IBM都是如此,這些都是經過非常長時間的人體工學研究出來的結果,這樣子才是真正能符合大部分消費者的使用習慣。同時,這次Zephyrus M因為配置了HDD,因此厚度是稍微增加的,當厚度增加到超過19mm時,事實上鍵盤中置就正好呼應了這點。 Zephyrus M加入了HDD的配置,HDD代表的就是一種性價比,SSD代表的是速度;根據玩家的反饋,雖然遊戲現在容量很大,但在使用習慣上,其實不太會去刪除遊戲,直到系統變得緩慢才發覺硬碟爆滿,因此這次依照使用者習慣配置了1TB的HDD,相信也是很平衡的配置。 另外,這次在AAS系統做了一個很大的改進,以前AAS系統是全開的,但這次只開在中間。開在中間有一個非常好的優點,因為Zephyrus M的鍵盤設計在中間,若底下AAS系統還是全開的話,造成中間全部都是空的,會使機身不夠穩固。若搭配鍵盤將AAS開於中央,如此一來,施力點正好也在中間,因此能夠呈現一個最穩定的狀態;同時再做了一些角度上的調整,不僅讓輸入時更為舒適,還能增加一些散熱的效率。 以鍵盤的層面來說,除了特殊機種以外,ROG全系列從今年開始全部都會是一樣的設計,包含GL系列、G系列,雖然其中依然還是會有些微的不同,那是因為每款機型設計上還是會有一點不一樣,所以配置會不太一樣,但鍵盤設計的整體概念都會是相同的。 特別的是這次Zephyrus M加入了一種類桌機式的鍵盤,以往筆電的功能鍵(F1-F12)都是相連在一起的,為何選擇如此設計呢?因為我們發覺使用者很容易碰到一種情況:在集中精神緊盯螢幕盲打輸入時,正好需要使用功能鍵,卻很難找到定點,每當這時候總是需要低頭看鍵盤。 雖然很多商務用途的情況很少用到F1-F12等按鍵,但對於遊戲玩家來說卻是不一樣的,很多遊戲將快捷鍵設在功能鍵,而玩家在認真打怪的時候根本不可能看鍵盤,一定都是盯著螢幕、很容易找不到功能鍵,所以鍵盤定位必須要清楚、一摸就知道手在哪邊,而類桌機式的設計正好能夠減少誤觸、同時避免鍵入速度變慢的問題發生,為使用者帶來一個最好的平衡與體驗。 另外,這一次的鍵程增加到了1.7mm,已接近最重視鍵盤的GL eSports系列。因此,使用者雖然買輕薄款的筆電,但鍵盤依然採用電競等級該有的水準,在使用上依然是電競等級的體驗。此外,很多人都習慣使用桌機鍵盤,因此也希望這些使用者能在最短的時間內適應筆電的鍵盤,並非讓使用者習慣機器,而是讓設計去配合使用者。 再來要提到快速鍵的配置,經過市場調查後,發現玩家最常使用的就是音量增減,以及麥克風靜音等功能,因為常常在打遊戲中途被家人Gank(偷襲)、或遊玩3A級遊戲的情況下需要調整音量或麥克風,這時候如果使用組合鍵Fn+Fx其實都太慢了,因此我們針對遊戲玩家設計了獨立的麥克風開關鍵,最後一顆快速鍵則是Gaming Center,是希望使用者多多使用我們的Gaming Center。而排列順序也是探討使用情境去調整的。 不論是Zephyrus或Zephyrus M都擁有這樣的除塵設計,採用離心力的技術將灰塵排出。事實上大家都有使用筆電的經驗:第一年很順、第二年開始發熱、第三年慢慢會熱當了、第四年就開始自動關機。我們的散熱設計可以保證未來都有如此高的散熱效率,尤其Gaming筆電散熱是相當重要的,一旦散熱能力稍微減弱,筆電很可能就出現問題。 主動式空氣力學系統(AAS)這個功能不只是西風之神具備,在eSports系列與G系列都全面導入,展現華碩ROG散熱模組很花俏,但卻能夠帶使用者最好的,不僅是剛買的初期很優秀,更希望帶給使用者直到幾年後依然保持在最佳狀態。 這次AAS系統設計與Zephyrus略為不同,主要是受到鍵盤配置的影響,為了達到與Zephyrus一樣的散熱效能,因此Zephyrus M多配置了1個散熱孔,開孔也比較高,因此出風量比較大;雖然因為鍵盤導致整個結構需要調整與增強,卻依然能夠達到跟Zephyrus同樣等級的散熱效能,我們能保證這兩台的散熱能力絕對是一樣的。 另外,在風扇的部份,我們從去年的5V風扇增強到今年的12V風扇,其中一個原因是Intel第八代處理器效能大提升,連帶使散熱需求增加;同時也因應鍵盤的設置,因此與Zephyrus M設計了雙12V風扇來加強散熱表現,經過許多實驗顯示,其散熱強度確實高很多。 在去年,其實144Hz還不是主流規格,但今年的話,我們希望可以給使用者最好的144Hz,雖說很多人認為開3A級的遊戲跑不到144Hz、不需要144Hz,但那是在你開啟垂直同步的狀況之下可能不需要。若是在FPS(Frames per second)越高的情況,144Hz的顯示依然能夠感受到是比較順暢的,所以我們還是直接給消費者配置最好的144Hz螢幕。 此外,Zephyrus M為了帶給玩家最好的遊戲體驗,採用支援NVIDIA G-Sync的顯示螢幕,讓遊戲的呈現更加完美。同時,我們打造了Optimus模式(輕薄長效)與GPU模式(最高效能)的切換功能,透過電路設計與Gaming Center軟體的調整能夠讓筆電在「最高效能」與「省電模式」中完美切換,能夠達到功能最大化,讓筆電真正符合多重用途的功能。預計未來在高階的西風之神系列,也都有機會採用這種設計方案。 至於4K顯示器一直都在檢討中,以前曾經在ROG產品線中嘗試搭配4K螢幕,但市場接受度其實不高,猜測原因是能推動4K顯示卡的系統需求實在過高,在顯示卡效能不足的情況下,配置4K螢幕其實是一件奇妙的事情,不僅如此,還有其他環環相扣的生態體系問題;至少在目前半年來看,未必會有4K需求,但未來GPU科技更進步後就不一定了,不排除未來推出4K的可能性。 Zephyrus M從2016年底開案討論,每一項都在拉鋸,要最強效能、最薄、鍵盤在哪裡、要搭怎樣的CPU、要放HDD、價錢又不能太貴,什麼都要,所以一直在拉鋸,這次不做一個曲高和寡的產品,而是要做一個符合大眾需求又「俗擱大碗」的產品,因此這個平衡點真的是非常非常的難找,每個項目稍微over一點點都不行。 因此,我們在規劃一個平衡型、和諧性、什麼都要的機種時,在研發中都會碰到非常多的碰撞,RD必須重複地去做細微的測試。我們花了一年多的時間、做了很多版本、經過無數次的討論與取捨,最後才終於整合定案。因此,我們只能說,Zephyrus M達到了一個最佳平衡點,Zephyrus M正好符合消費者的各種需求,雖然沒有一點達到頂尖,但每項分數卻都是極高分,也因此更為極致。如同你十項全能賽中,雖然不是每個單項都是第一,但總分累計起來卻是最高分。 最後,希望我們這次推出的Zephyrus M,能滿足所有消費者的需求,幫助各位玩家們在遊戲中贏得勝利! 綜合這次的專訪,我們可以得知,這次華碩推出的ROG Zephyrus M(無懼‧西風之神)輕薄電競筆電,乃延續了前作的各種優秀設計,並且改良其AAS系統,提供同等級的散熱效率;搭載Intel第8代6核心處理器,搭配NVIDIA GTX 1070顯示卡,在整體的效能上卻是極為接近老大哥Zephyrus的。 此外,Zephyrus M不僅能夠啟動G-Sync模式得到最好的遊戲體驗,更可以在需要續航時切換到Optimus模式來省電,定位可說是非常全面,能夠兼顧娛樂與工作、滿足電競玩家與一般使用者的各種需求。 在堅持什麼都要、永不妥協的過程中,經歷無數次模型實測與一次次的市場調查、用心傾聽使用者的反饋,終於成就了新版西風之神的再造神話!感謝這次華碩接受我們的專訪。透由本次專訪,我們深切夠感受到華碩ROG團隊對於追求完美的堅持,相信Zephyrus M無疑是2018年的最佳誠意之作。 在專訪最後,再次提醒各位讀者,雖然西風之神新品已上市,但ROG並不是拿Zephyrus M來取代Zephyrus,而是多了一種選擇。這次介紹的Zephyrus M提供更優惠的價格,而先前的Zephyrus新版也更新成Intel第八代處理器並且在市場上販售。因此玩家可以根據自身的需求,選擇適合自己的「西風之神」哦! 廠商名稱:ASUS 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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華碩「ROG玩家共和國」電競品牌十二年經營有成,獲得PCDIY!第十三屆玩家票選品牌大賞2017「主機板、顯示卡、電競筆電最佳品牌」肯定!
華碩「ROG玩家共和國」電競品牌,如今已邁入第12個年頭,這次華碩ROG在「PCDIY!第十三屆2017玩家票選品牌大賞」中也展現出其實力,獲得玩家們一致肯定,在電競筆電、主機板、顯示卡等產品的評選中,皆脫穎而出並獲選最佳品牌。由此可見華碩ROG電競產品已深植玩家心目中,成為心目中最理想的第一品牌。 為深入了解華碩ROG產品所與生俱來的獨特魅力,我們特別來到位於台北市北投區的華碩電腦總部,專訪華碩「ROG玩家共和國」的背後靈魂人物,讓華碩電腦ROG全球行銷總監 尤彥博先生、華碩電腦主機板事業處產品企劃一處產品企劃二部資深經理 黃彥超先生、華碩電腦VGA產品企劃部副理 楊承翰先生,一同來跟玩家們分享華碩「ROG玩家共和國」產品卓越出眾的背後秘辛! 為了解華碩在電競領域如何出類拔萃,我們藉由採訪華碩ROG背後的重要人物,透過他們的分享,讓讀者更了解ROG品牌的經營策略,以及ROG產品企劃與定位。 我們知道華碩的子品牌ROG(玩家共和國),是為提供玩家最好品質與效能的產品而生。如今ROG邁向第12週年,是否簡述一下ROG品牌的發跡、典故與起源? 在華碩剛開始在2006年規劃Gaming品牌的時候,就先針對全球已是市占率第一的主機板產品線開始做研究,除了一般使用者需要的功能之外,我們也發現有一些特定族群在使用我們的主機板做一些比較不同的事情,像是遊戲玩家、DIY用戶、超頻玩家們,都有不同的特殊需求,華碩很重視這些族群的訴求,當市場上其他業者尚未專注做這塊市場時,華碩認為這塊市場是值得開發的,於是就另闢「ROG玩家共和國」的產品線,來設計出針對這些不同族群需求的高階產品。 一開始,華碩ROG是先在主機板產品上推出,隨後顯示卡,接著是筆電,也一起納入ROG的產品線。隨著ROG產品的叫好又叫座,接著ROG也繼續擴增到更多其他的產品線與產品項目。而ROG的品牌精神,就在於不斷發想出玩家們真正需求的產品,將玩家心裡尚未想到的需求給實踐出來。以顯示卡為例,當狂熱級消費者在插上該顯示卡時,他還需要哪些元素(例如超頻、燈效、簡易設定等等)。 而在ROG品牌經營與成長的過程中,由於玩家種類與市場的改變,包含DIY玩家、專業玩家、超頻玩家、遊戲玩家們,都有各自經營的社群。ROG團隊更透過研究這些社群的真正需求,透過多次的對話,以推出真正符合這些類型玩家們需求的產品,賦予最佳使用體驗,讓玩家們逐漸認同ROG這個品牌的價值。 當今電競風潮興起,ROG的產品戰線也拉得更廣。從板卡延伸到螢幕、電競周邊、網通、筆電與桌機。是否請介紹ROG目前與未來的產品線規劃與走向?並說明ROG品牌與正規ASUS品牌的產品定位與分界點。 就產品定位來說,ROG品牌就是定位在玩家(Gamer),而ASUS品牌定位在於一般使用者(Generic User),既然TA(目標客群)不同,產品的設計所鎖定的特點、特色上,不管從外觀和功能上,都會有頗大的差異。目前ROG還是定位在最高端,針對Hardcore愛玩硬體的玩家來打造,當然中階還有水冷玩家、超頻玩家、改機玩家,這些也都屬於ROG的範疇。 至於ROG和ROG Strix的不同處,在於ROG Strix屬於ROG旗下一個系列,以主機板來說也許有部份重疊,但比較Hardcore的玩家,會選擇ROG,而比較玩一些主流eSport遊戲類型(如LoL、DOTA 2),則可以選擇ROG Strix。至於比較入門(Entry)的玩家,我們最近也導入了TUF Gaming這個品牌,以上就是我們目前在玩家市場方面的布局。 至於純ASUS品牌,就是一般消費者的使用情境而做產品定位,像是偶爾拿來打Game,平常是上網、文書、工作等等,主要是用電腦來做多種用途的使用者。因此ROG與ASUS品牌的定位,可說是非常明確的。 就品牌定位,ASUS與ROG的調性是非常不一樣的。在一些Brand Report(品牌調查報告)中,提到ROG就是比較具備Powerful(強大的)、Luxury(奢華的),主打Professional(專業的)、Gamer(玩家的)、Hardcore(硬派)的印象,而ASUS的品牌則是比較偏向Elegant(典雅)、Intelligent(智慧)的印象,這也跟我們所要表達的品牌訴求是不謀而合。 至於Gamer市場部份,其實玩家在意的就是效能、穩定,因此ASUS Gaming跟TUF Gaming品牌的產品,都是可以滿足這些玩家的基本與必要(Essential)的需求,若這些玩家需要更多的功能與特色,就可以往上走,選擇ROG品牌的產品。 至於ROG目前想要主打的Slogan(口號),以目前台灣來說,就是「天生無懼」,賦予玩家最棒的遊戲體驗,並帶領玩家們獲得冠軍。若你仔細看ROG的Logo,就可以發現其實裡面有很多含意,有銳利的眼神、無懼的眼神,而在ROG經營了這幾年下來,也帶給玩家們驕傲的感覺,讓玩家們渴望擁有這樣的產品,驕傲的使用它。 在華碩內部,我們喜歡講「難行門」、「易行門」,我們都是喜歡挑戰難的,因此我們做出來的產品才能明顯跟別人不一樣,這也就是我們抱著「無懼」的精神,去挑戰新的技術應用,以研發出更棒的產品,讓用戶享受到最新科技的產品,並帶領消費者用於挑戰與擁抱新科技! 我們深知,唯有追求創新,才能為產品帶來更寬廣的應用與更高效能,同時提升品牌的價值。ROG正是朝著這樣的創新之路邁進,是否分享ROG在追求極致過程中,所經歷的有趣故事,以及奮鬥至今的心路歷程? 以追求極限的部份,我就以超頻的部份來做例子。因為在整個DIY市場中,我們剛成立ROG品牌時,超頻就是我們主機板必備的元素之一,直到今天都存在。在X99時代,我們的工程師透過研究Haswell-E CPU在2011-pin這些額外的pin腳,發現到可以打破效能屏障,因此在主機板的LGA-2011 CPU插槽上,加入額外的接腳至2084-pin,我們稱之為OC Socket,可使超頻效果突破20%以上,讓不少極限超頻玩家再次打破超頻記錄。 後來Intel原廠也同意我們的作法,使得後來在Broadwell-E CPU時代也把這些pin腳選項也開出來,並開放給所有的用戶使用,由此可見,我們華碩自許為產業的推手,將某世代產品的極限再往上突破,不僅獲得玩家讚賞,甚至獲得原廠的認同,最後有看到好的結果,就算再辛苦也算是值得且欣慰的。 在顯示卡部份,華碩ROG的工程師們也花了不少的努力,來做出其他競爭者所沒有的產品,例如像是ARES(AMD)和MARS(NVIDIA)的雙GPU系列,從最早分開的兩片GPU架構,想辦法去連接起來做成類似夾心餅乾的設計,到後來可以做在同一張PCB板子上,都是投注不少研發時間與心力,並與AMD和NVIDIA原廠溝通之後,所呈現出來的超級旗艦顯示卡,是其他競爭者無法超越的產品。 至於Matrix系列是主打極致超頻的顯示卡,以獨特的記憶體超頻技術,加上當時這系列顯示卡的側面以RGB LED燈來呈現出顯示卡運作狀態,可說是走在時代尖端,同時是開創RGB燈效先河的顯示卡產品。此外,在新技術的導入方面,我們後來也推出了海神(Poseidon)系列顯示卡,就是同時可以空冷或水冷的Hybrid設計,讓市場驚豔。總的來說,我們經常會構思如何做出更棒、更酷的顯示卡,來呈現給各位玩家。 我再做個補充。在華碩ROG團隊中,我們不斷的在自我期許,將導入新技術視為一項挑戰,不僅與原廠、策略夥伴合作,甚至push(推升)他們的產品到更高端的境界。例如近兩年所推出的水冷電競筆電,其內建的GTX 980M GPU,其實都已經鎖頻了,我們就與原廠溝通,說服他們將鎖頻機制拿掉,以讓整個產業有更多可以發揮的市場空間,結果如願了,使得我們後來的產品能夠將效能推升到更高。 此外,像是1080 Max-Q的產品,我們華碩也是NVIDIA主要合作廠商,我們做出的樣品也正符合NVIDIA所要傳達出來的產品概念,因此也成為Launch Partner(產品上市期的首席策略夥伴)。談到這個產品的研發過程中,我們面臨了不少挑戰,為了同時兼顧輕薄與效能,此時散熱設計必須做到能夠快速排出,因此要是能在相同尺寸產品中,引出更多的廢熱空氣,達到快速對流的效果,就必須導入不同於傳統的作法才行,於是也就做出你我所看到的掀起底蓋的獨特設計。而為了追求更極致,我們除了輕薄、高效能,還要追求低噪音,因此做出了這一部同業無法追上的旗艦級產品。當看到在市場叫好又叫座,也激勵我們並轉化成下一次成長的動力,以做出市場上前所未有的傑作。 近年來電競市場當紅,是否透漏華碩認為「電競」需要具備哪些元素?並實際應用於到華碩的產品內。 我先就產品面來說明,就遊戲玩家而言,網路連線就是要傳輸穩定不延遲,音效就是要能夠精確辨位,而整個系統則是先要求穩定,再來追求效能,當然Frame Rate(每秒畫格數)越高越好,至於螢幕的更新率也越高越好,正如當今電競玩家們,也開始追求120Hz甚至240Hz更新率的產品,讓他們在玩遊戲時有更棒的視覺體驗。 再看電競周邊方面,像是鍵盤、滑鼠、耳機等,這些則是要求其Polling Rate(每秒輪詢率)、反應時間,而像滑鼠則還要重視定位性,像是拉直線、直線加速方面,就要能夠穩定的畫出來。其他像是手感與使用情境方面,以LoL遊戲為例,需要常按右鍵,因此就會設計成右鍵手感更好,並做成左右對稱的小滑鼠,甚至可以將上蓋與按鈕做分離式設計,讓其按起來更清脆又快速。至於射擊類遊戲,由於需要狙擊,因此在Gladius II加入了獨特的DPI狙擊鍵,只要按住時,就能降低DPI,以方便玩家做細部瞄準。 整體來說,電競其實算是滿籠統的,因為要看是哪一方面的電競遊戲,像是FPS之類(如Overwatch)、MOBA類(如LoL),甚至PUBG(絕地求生)這類的遊戲,因為遊戲類型的不同,所對應到的電競需求與使用情境,也會有所不同。此外像是PUBG遊戲爆紅,帶動了7.1聲道的電競耳機需求的激增,因為這類耳機可以讓玩家更精準聽到敵人的位置。此外,PUBG這類遊戲又跟CS、Overwatch類型的遊戲不大一樣,因為這類型遊戲,大部分的時間是比較安靜的,當有風吹草動時,像是腳步聲、車子引擎聲、槍聲出現時,7.1聲道的耳機就能精準定位聲音方向,以幫助玩家贏得最後勝利而吃雞。 其他像是燈光部份,坦白說可視為點綴之用,並非必要性的電競元素。綜合上述來說,電競基本上,就是能夠符合上述的實際應用情景需求,搭配玩家信仰圖騰以及e-Sports對戰時的情境等相關元素,所堆砌出來的產品。 在電競元素方面,其中一個就是效能,當然再來是貼心的設計,讓產品散發出真正的電競魂。以顯示卡為例,同樣是1070的顯示卡,電競級的顯示卡就具備更良好散熱設計,提供更好的效能,讓遊戲跑得更穩,FPS值不會亂跳,這些都會幫助玩家贏得遊戲最終的勝利!因此,「幫助玩家們能夠贏」這件事情,可說是我們在設計產品時,非常重視的元素。 至於在電競螢幕方面,由於不少遊戲戰隊非常重視Refresh Rate,因此針對不同的使用需求,我們推出了240Hz的電競螢幕,而電競筆電也導入了120Hz/144Hz的螢幕,以符合這些遊戲戰隊們在玩FPS遊戲時,能夠提供更好的視覺體驗。 透過上述的說明,其實我們所要表達的,就是「遊戲」(Game)和「電競」(e-Sport)是有差別的!就跟電腦零組件產品中,我們就有分別針對超頻者(Overclocker)和玩家(Gamer)所打造的產品,因為他們的需求是不一樣的! 再看系統產品方面,一般玩家對於遊戲的要求,是要做到Immersive身歷其境的感覺,要追求玩得爽!但是對電競來說,玩家要求的就是要Win(贏)!因為輸贏的差別不是只有堆規格而已,當競爭對手只是一味的推出效能更強、黑色造型、有燈效的筆電,就稱之電競筆電,我們認為這可能不夠尊重廣大的電競愛好者。我們是透過參與和贊助各式電競活動,甚至主持電競比賽,藉由與遊戲開發者、專業電競玩家們、遊戲社群的意見反饋,來了解電競玩家真正需求。以我們推出的各式ROG Strix電競筆電來說,其實就是針對不同類型遊戲所強調的不同重點,而去做不同的規劃,例如MOBA類的則在螢幕上提供更好色澤以辨識敵我,而PUBG類則在音效上做到更精準的聽聲辨位。總之,這些產品都是針對電競玩家在玩遊戲所遇到的情境而量身打造,都是針對目的性(也就是「贏」)所開發出來的產品,是可以真正幫助電競玩家們「贏」的秘密武器!而非只是讓玩家玩得爽,輸贏無關緊要的感覺。 就產品方面來介紹,2017年的板卡市場可說是非常熱鬧。以主機板來看,華碩推出了Intel 299系列搭配Core i9、Intel 300系列搭配Coffee Lake等主機板,再加上AMD X399搭配Ryzen Threadripper、X370搭配Ryzen 7/5/3等主機板,且各晶片組都有不同的定位的主機板產品,可說是萬「板」齊發。尤在支援水冷、Aura Sync RGB同步燈效、支援燈條、插槽護甲、3D列印、極致超頻…等功能,皆令玩家們趨之若騖。2018年開始將有更多特色的新產品推出,是否請簡述在主機板加入這些特色的策略,以及所堅持理念? 華碩ROG在產品規劃時,其實就是針對TA(目標客群)來規劃,從第一張主機板推出時,就不是以價格帶來區分。也由於ROG產品的初衷是針對玩家所打造,而「玩家」又分很多種,因此我們產品也針對不同玩家來區分出不同的產品線。例如Extreme就是主打水冷玩家、追求最新技術的玩家,在主機板加入了監控水冷的設計,並開放接頭定義給第三方的廠商來做設計相容的水冷頭。至於APEX則主打極致超頻玩家市場,提供液態氮超頻,以及兩條DIMM的特規設計(比較好超頻),加上DIMM.2的子卡設計,讓其散熱性更好。至於Formula和Code則提供外殼,則提供改機者有更好的整體外型呈現,搭配AURA與裝甲的完美結合,以打造出酷炫的電腦主機。 上述是針對可能玩硬體比玩軟體還多的玩家所設計的產品,至於真正玩遊戲的Gamer方面,也就是玩軟體為主要目的的玩家方面,我們另闢ROG Strix品牌,像是HERO則在音效方面(如Sonic Studio)做了強化,甚至提供Sonic Radar「看」聲辨位,以滿足遊戲玩家們在影音上追求極致的需求。 由於晶片平台太多了,針對不同外型需求,我們也推出ATX、mATX、ITX,甚至最近買mini-ITX規格的玩家也有越來越多的趨勢。原則上,我們就是針對TA的角度,來細分不同客群所需要的產品。這也就是大家能夠在市面上看到琳瑯滿目的ROG產品原因! 在電競筆電方面,華碩ROG 又超前一步領先對手,讓玩家們驚豔。是否簡述華碩在電競筆電設計上如何突破與創新? 其實華碩品牌DNA都一樣,我們在每一代產品突破與創新的動力,還是根基在對於TA的觀察,我們做出什麼樣的產品才能對我們的TA負責任。至於ROG創新方面,當別人認為第一個推出搭配最新Intel CPU或是DDR4的筆電,就是創新時,華碩認為的創新是比較偏向「發明」,是想辦法做出市場上前所未有的產品。諸如水冷筆電,就是基於這樣的概念而實作出來的產品。另外就是從市場觀察到有某些需求即將成為趨勢,華碩就會與其他廠商一起合作,做前期的測試與導入,將其拱成流行趨勢。例如導入144Hz的筆電螢幕。 此外,我們也根據一些當紅3A遊戲的控制需求,來將必要的元素導入,例如我們與微軟合作,在G703裡面直接內建 Xbox Wireless接收器,讓玩家可以直接拿Xbox搖桿來與筆電配對,不需額外連接USB接收器,也不用擔心會不見。 如今已是2018年,是否分享一下華碩在ROG板卡、筆電,以及其他產品線(甚至因應挖礦需求的產品)之市場布局呢?華碩ROG在2018年間,會有什麼樣的新產品推出,值得讓消費者期待? 顯示卡方面,效能還是我們著重的項目。以這台我們與迎廣(IN WIN)合作所推出的最新顯示卡外接盒XG Station Pro來說,就是採用全鋁的設計,可拿來搭配Ultrabook或MacBook使用,讓玩家可以出外工作,回家玩遊戲。在造型上,我們以太空灰為主題,與MacBook也很搭,比起先前的產品更對Mac族的胃。在安裝上,也做得非常方便,不需要螺絲起子即可打開。在內裝部份,我們將電源供應器取出,改用類似筆電的變壓器設計,騰出來的側面空間來配置兩組超大散熱風扇,一個是吸風,一個是抽風,讓其散熱效率做到更優化,這可說是市面上尚未有的設計概念。 因此,這代的顯示卡外接盒上,我們就尺寸、價格、效能上,都重新設計,讓玩家們更能接受這樣的產品。此外,我們也了解Intel在未來的平台規劃中,會將Thunderbolt 3整合至下一代的處理器產品,屆時就如同USB一樣,每一台筆電都將會支援Thunderbolt 3。我們看到這將是未來的趨勢,所以提早布局這樣的產品,並於CES 2018首次亮相。 至於雙GPU顯示卡的規劃,其實當NVIDIA在Pascal架構的GPU(GeForce 10系列)推出之後,就已將4-way SLI的功能砍成2-way,而在我們自己的市場 調查中,由於我們長期與GPU-Z合作,從其內部取得到的資訊,也發現到真正有使用SLI的玩家有越來越多的趨勢,最近則是跌到6~7%,不到一成,表示大部分的玩家都是以單卡來執行遊戲的。因此為服務更廣大的玩家需求,我們在規劃Psscal這一代的顯示卡時,就全部以單GPU搭配雙Slot的更優化散熱設計,以堆砌出更高的效能與更安靜的運作環境。 至於挖礦顯示卡方面,我們也有推出以B2B為主的產品,像是P104、P106 (NVIDIA的專屬礦卡),以及AMD的RX470,我們也都有推出。 在主機板方面,2018年上半年會推出的,就是Intel的300系列,以及AMD的400系列。在高階產品的規劃方面,諸如先前的X399(AMD)、X299(Intel)之外,新平台推出之後,我們也會有對應的主機板上市。至於其他周邊方面,像是電競方面的鍵盤、滑鼠、耳機,我們還會有更多新品推出,就請玩家們拭目以待! 在筆電方面,主要還是會維持目前的市場策略。在高階產品方面,還是會著重在提供3A遊戲的最佳體驗,至於ROG Strix方面,則同樣主打電競的市場。至於標準產品方面,我們還會持續推出社群或戰隊專屬版本,像是2017年有推出Faker Edition。至於創新產品方面,我們華碩也有一些不同於以往Form Factor的案子正在進行中,同樣也請玩家們拭目以待。 至於ARM架構的筆電方面,我們華碩與高通合作推出了NovaGo筆電,由於其主打的優勢是超長時效、全時上網,比較適合一般行動族群使用。我認為目前ARM還暫時不會踩到電競這塊市場,畢竟電競方面要求的是以效能為主,再加上目前3A級遊戲都是x86架構來看,ROG就是要營造出最棒的遊戲體驗,因此短期內是不會有ARM的電競筆電推出。 再看手機方面,其實電競手機這種產品,我們華碩早在第一天做手機時,就有考慮到這個方面的應用與需求,我們內部有做了許多相關研究與討論,在推出以電競為主的手機時,是否能滿足玩家們的期待。因此在電競手機產品方面,我們還在持續觀察中。 我們樂見電腦組裝風氣如今仍魅力不減,玩家不管是買整機,或是自己DIY一台電競主機,華碩都有對應的產品線提供玩家們選擇。以華碩而言,這兩種市場會比較重視哪邊的發展,當消費者到ASUS旗艦店時,會優先推廣哪一塊?此外,為倡導組裝電腦的風氣與樂趣,華碩有什麼樣的戰略或策略呢? 在DIY與整機市場中,我們華碩是並重的,我們內部有不同的BU(事業群),會根據各自負責的產品線來耕耘各自的市場,以公司的立場,是不會特別偏重哪一塊。以市調資料來看,不管是Gaming DIY(組裝牌電競電腦)或是Gaming Laptop(電競筆電)在全球的都是40~50%市場成長率在成長,因此我們的策略還是會同時並重。至於ASUS旗艦店方面,主要是看客戶的需求,而去推銷消費者最想要的產品。 由於我們產品定位與訴求是非常準確的,對於消費者來說,華碩旗艦店主要還是會根據他們的需求與預算,來推薦適合他們的產品。今天消費者要輕薄、玩遊戲要求順暢,就可以考慮ROG Zephyrus(西風之神),若消費者預算有限,想玩射擊遊戲,那麼就可以選擇ROG Strix系列的產品。 在板卡產品,以我們在校園巡迴活動時,就有發現學生們還是有在玩DIY,因此目前在DIY市場的策略,我們還是會以Aura Sync為主,把所有電腦零組件,包括機殼、DRAM、螢幕等產品的燈效都串起來,透過一套軟體來做整體控制,這也是其他廠商所做不到的特色,也是華碩的優勢所在。至於組裝桌機部份,我們會持續透過與通路緊密的合作,鼓勵他們將華碩板卡產品放在主機內,以繼續投入Powered by ASUS認證主機的推廣,讓消費者買到就可以享受到最棒的產品體驗。 以華碩ROG來說,我們擁有最完整的Portfolio(產品組合),且產品實力與陣容堅強,當消費者走進華碩旗艦店時,就可以從中發現最符合自己需求的產品。而對於組裝桌機來說,有些玩家會想要強烈展現出自己的個性,因此產品的選擇權仍是在消費者身上,而華碩則是提供各種不同的產品,讓符合消費者的需求。 這次華碩榮獲PCDIY! 2017玩家票選「主機板、顯示卡、電競筆電」的最佳品牌肯定,請發表得獎感言! 這次華碩顯示卡產品,能夠獲選消費者心目中的最佳品牌,首先要感謝玩家們的肯定與支持。這也表示玩家們有看到我們在產品上做了許多努力與突破,這是最讓我們開心的事情。再來是由於玩家使用我們的產品,讓遊戲不卡頓,進而幫助他們能在遊戲「贏」得勝利,這也是令我們開心且感動的事情。 華碩主機板這次獲選消費者心目中的最佳品牌,首先也是要感謝玩家們的肯定,也要感謝PCDIY!持續在這個產業經營。DIY本來就是華碩的根本,我們從不放棄這塊市場,因此華碩接下來還是會持續在這塊市場深耕,讓DIY「再次偉大」。 華碩筆電這邊,也要感謝讀者們、玩家、Hardcore玩家們的肯定,當然也要感謝PCDIY!提供這樣的平台,讓更多消費者有機會看到華碩在各方面的努力與心力,而華碩ROG的每個產品,都是這十幾年來所累積的品牌精神,讓大家能夠感受到華碩是用心在經營品牌,提供最佳的感動給消費者。這次獲得品牌票選第一名,對我們來說是非常大的鼓勵,讓我們有動力在每一代新產品推出時,持續挑戰更多不可能,並持續追求創新。 透過這次的專訪,我們可以深刻體驗到,華碩在追求創新之路上的堅持,以及持續提供最佳產品使用體驗的精神。因此這次在「PCDIY!第十三屆2017玩家票選品牌大賞」中,華碩的產品可說是大滿貫,在許多產品線都獲得消費者最佳品牌的肯定殊榮,可說是實至名歸! 我們也期待華碩在2018年,無論是電競筆電、主機板、顯示卡等產品,或是其他產品線,都會繼續推出讓消費者更驚豔的產品,讓消費者持續抱持著華碩ROG天生無懼的精神,在電腦使用上,或是在電競遊戲上,都能幫助他們提升使用效率,贏得勝利!創造出各自最精彩的人生! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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PCDIY!第十三屆玩家票選品牌大賞2017,票選結果暨得獎公布!
感謝大家對於PCDIY!玩家票選品牌大賞活動的支持,票選活動已於2017年12月25日截止投票,總計累積投票數達到了422,333票,經過了這段期間的投票,由大家所選出各產品類別中的玩家最佳品牌也已經出爐。投票結果公布如下,表列順序則是按照廠商品牌的排名進行排列。 ● 票選活動名稱: PCDIY!第十三屆玩家票選品牌大賞2017 ● 票選期間:2017年12月01日(五)~12月25日(一) ● 票選結果公佈:2018年01月03日(三) ● 票選得獎公佈:2018年01月04日(四) ● 票選得獎領獎期限:2018年02月09日(五) ● 總投票數累計:422,333票 商用桌機最佳品牌:Apple 蘋果、ASUS 華碩、Lenovo 聯想電腦、HP 惠普、MSI 微星 再次感謝大家的踴躍參與,我們下次見! →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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微星30年主機板市場經營有成,獲得PCDIY!第十二屆玩家票選品牌大賞2016「主機板優質品牌」肯定!
微星科技三十歲了!MSI,現在已經邁入了第三十一個年頭。2016年度,微星電競產品不斷推陳出新,就連股價也大放異彩,股價從年初低點的39元,一路漲到年底創新高的90.9元,持續不斷的再創新高峰!微星科技在這次「PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞」獲得玩家肯定,不僅各類電競產品獲票數創新高,電競主機板更是坐二望一,邁向問鼎電競主機板龍頭之路,是玩家認同的主機板最佳品牌之一。 微星電競主機板獲得玩家肯定,展現的,就是台灣人努力不懈的台灣精神,持續的創新,奮力往前衝,才能創造這歷史性的新一頁。微星科技,走的是價值路線,讓玩家認同品牌,相信產品的價值,並趁著全球電競運動的崛起,趁勢而起,在電競主機板闖出一片天! 微星科技以「Top Player, Top Choice」為精神,專為遊戲玩家打造電競利器,讓他們在電競舞台上克敵致勝,成為全球眾所矚目的焦點。現在,微星又提出了全新的「True Gaming」口號,百分之百投入電競,要讓玩家可以一起玩遊戲,享受遊戲所帶來的樂趣。 微星科技,為什麼能在電競主機板,獲得玩家肯定,並在遊戲市場闖出一片天?這次PCDIY!將帶領讀者們,到微星總部,來專訪微星科技研發一處PM二部課長 王嘉頤先生,來探討微星在主機板的產品設計理念與秘辛! MSI 微星科技於2017年1月4日正式發表Intel 200系列主機板,第一波就推出了超過25款主機板產品,並區分為Enthusiast Gaming (電競王者)系列、Performance Gaming (遊戲極速)系列、Arsenal Gaming (遊戲軍火庫)系列,以及PC Mate (商用)系列,以堅強產品陣容,不同的市場區隔,來迎合各種消費者需求。 值得注意的是,這次微星的電競系列主機板,全面導入不少獨家電競DNA,包括VR支援技術、獨家M.2散熱遮罩、第二代VR Boost以及Nahimic VR獨家技術,打造出360度立體環繞音效,同時附贈多款軟體工具,完全展現出微星在電競市場的堅強實力,MSI全新Intel 200系列主機板產品,勢必將讓玩家更驚豔! 微星科技近年來在電競市場紅翻天,不管是在系統產品,或是電腦零組件,都帶給消費者、粉絲,以及客戶有不少的驚豔。請問微星是如何掌握市場的脈動,贏得客戶青睞呢? 這主要可從3個面向來說明:(1)客戶端、(2)媒體朋友、(3)消費者。客戶端包括經銷商、系統組裝商,因為他們負責第一線的銷售,最能知道市場的需求,從他們的回饋,就可以得知市場熱銷的產品是哪些。在媒體朋友方面,因為編輯、部落客們,相較於一般玩家來說,對產品的認知更專業、且更懂產業動態,從測試評論中,可以讓我們獲得到不少有用的資訊。至於真正消費者方面,像是來自網路社群討論,以及重點電商網站的評論等等,微星PM、RD、行銷等部門,都已會隨時注意,各部門都內化到,會去主動做統計與分析,並與競爭者產品做比較,知己知彼,了解自身產品的優缺點,以做到更貼近消費者想要的產品。 除了上述被動性方面的資訊蒐集,微星也會主動出擊,創造一些市場上前所未有的全新特色與功能。這幾年在電競產品方面,就是做出消費者從沒想過,但卻是真正需要的產品。簡單來說,就是更貼近玩家,推出玩家們想要但從未說出口的真正需求,便能掌握市場脈動,獲得青睞。 如今微星在電競市場的成功,公司是秉持什麼樣的信念,促使微星能夠持續勇往之前,保持創新之路,成為PC電競大廠,並引領其他業者仿效與追隨呢? 微星所有產品線的員工,就是把自己也當成是玩家,做出玩家想要、也是自己切身需要的產品,因此在產品規劃初期,就是以玩家角度,來設計真正貼合玩家需求的產品,幫助玩家擁有更好的產品使用體驗。 而目前「電競」正是微星目前的發展主軸,不只網站設計、產品開發,我們有80%產品,都是電競產品,「先電競,再講其他」。因此公司上上下下,都具備了電競的DNA,以設計出玩家喜愛、連我們也喜愛的產品。 在主機板產品方面,因應Intel 200系列晶片組剛推出,我們看到微星在Kaby Lake平台上,規劃不少產品線,各有什麼主打的訴求? 以我們最高階的遊戲王者(Enthusiast Gaming)系列主機板中的Z270 Gaming M7為例,就是以「星際戰艦」為設計模型與概念,賦予玩家高科技、超強壯且耐用的形象。從主機板CPU插槽附近看過去,這裡就像反應爐一樣,可發揮出全速效能,成為整個戰艦的動力核心。在南橋部份就好比是艦橋,很容易操控各式周邊裝置。而插槽的裝甲、尾翼的設計,讓插上去的顯示卡就像是戰機一樣。 至於主機板的重要特點,像是Mystic Light Sync同步燈效,就可以讓其他電競配備同步發光。另外還配置雙音效晶片,針對前置與後方I/O做分離,這樣獨立音源後可以提供更純淨,當只使用其中一顆晶片時,另一顆可以當成Amp 強波器使用。 而在入門款的遊戲軍火庫(Arsenal Gaming)系列主機板,以這款Z270 TOMAHAWK (戰斧)為例,這塊主機板採用新的電路印刷技術,不只好看,也能降低電阻值,對電路效能上也有幫助。在用色上,則以軍事迷彩主題為準,以戰車、盔甲等迷彩造型,賦予玩家堅固、耐用的形象。 有關於Intel 200主機板都內建兩組M.2插槽,甚至高階的還內建三組,您們認為這樣的設計會是未來的主流嗎?還有您們有推出M.2 Shield,有什麼特色? 我們認為M.2是會成為市場主流的。因為: 1. M.2速度快,是以往SATA介面的6倍。 2. M.2產品價格已下跌,以Intel 600P為例,其M.2與SATA介面的版本,價格已經很接近。 3. 安裝方便,因為SATA SSD要另外裝Power線和傳輸線,增加玩家組裝時的理線與固定工作,而M.2只要直接裝在主機板上即可,且不會佔用到機殼其他空間。 此外,由於M.2 SSD都是高速傳輸,讀寫效能大多超過1700~2400MB/sec,由於一般M.2 SSD並未加裝散熱片,我們實測過,在頻繁讀寫下,會因溫度過高而降低讀寫效能。因此我們獨家設計出M.2 Shield,可幫助M.2 SSD降低溫度將近10度左右,讓M.2 SSD在高速存取下,也能維持應有的效能水準。 微星的主機板都具備高顏值。在非傳統配色的主機板方面,微星推出了Carbon與Titanium系列,以不同的主題配色,提供改裝市場不同的風貌,是否介紹這些產品的優點與特色? 以這款遊戲極速(Performance Gaming)系列的Z270 Gaming Pro Carbon主機板為例,我們發現有很多玩家偏好黑色的產品,然而純做全黑色主題的產品,其實看起來很平淡、無趣。我們後來在車展時看到Carbon(碳纖色)的車款很漂亮,且有層次、立體感,我們就在主機板也實作出碳纖的風格,讓主機板看起來更有立體層次感,同時讓玩家們耳目一新。 至於Titanium系列,則一直都是微星的頂級版本,以Z270 XPOWER Gaming Titanium主機板為例,配色上以銀白色設計,提供專業玩家們最棒的、高顏值的頂級產品。其配置OC Dashboard,是追求極限超頻玩家最佳的超頻平台。至於U.2介面方面,因為U.2是目前消費者能買到最高速的外接硬體裝置,因此我們都會內建U.2介面,以取代SATA Express介面。再看看主機板背面,同樣也是銀白色,其燈效亦通過steelseries認證,可搭配其SSE軟體來操控燈效變化。 目前在超頻系列主機板上面,我們看到除了有一鍵超頻的功能之外,微星也提供OC Dashboard,來主打極限超頻市場。請說明這個子板的細節功能與主打特色,並進一步說明如何滿足電競玩家在超頻上的需求。 OC Dashboard就是將原先只能透過BIOS或Windows下才能設定超頻的功能,直接搬到實體按鈕上,來讓玩家直接即時操控,如同超頻遙控器的設計理念,提供超頻玩家更直觀的超頻方式。這個子板,是因應前幾年超頻大賽中,從玩家們反饋意見與討論後,所做出來的產品。 至於一般電競玩家方面,由於他們並非像超頻玩家那樣,懂得各種超頻調校細節,因此微星除了在主機板有更好的電路設計之外,更提供Game Boost功能,來降低玩家進入超頻的門檻。除了一鍵超頻之外,現在還做到可以打檔(Throttle)的能力,讓一般普通玩家只要裝上水冷散熱器,按一下紅色的一鍵超頻鍵,就可以將i7-7700K超頻到5.2GHz。 簡單來說,微星除了提供簡易超頻功能之外,也提供進階超頻功能,來滿足極限玩家的超頻需求。 近年來電競市場當紅,微星是認為電競需要哪些元素,並實際應用於到微星的產品內?哪些功能是微星最引以為傲的? 電競需要哪些元素,除了上述的Mystic Light之外,微星認為其中一個,就是VR Boost,其裡面含有一顆IC,由於VR頭盔需要連接HDMI與USB 3.0,且線必須拉很長(2米至3米),才能營造出可走動的虛擬實境玩樂空間。既然連接線拉到那麼長,這對USB訊號來說是個嚴苛的考驗。VR Boost可以讓電腦在VR環境下,針對CPU與顯示卡做效能超頻,同時幫USB訊號做補強,讓玩家在玩VR遊戲時,能有更穩定的訊號,賦予更佳的VR體驗。 其他部份,像是插槽搭配裝甲設計,除了好看,也能降低EMI,讓產品用起來更穩定,這些都是電競產品必須具備的元素。 我們了解微星總是提供玩家最好品質與效能的產品。如今MSI邁向第31週年,是否簡述一下MSI品牌的發跡、典故與起源,並跟我們分享MSI所經歷的有趣故事,以及奮鬥至今的心路歷程。 微星今年邁入31週年,其實在電腦產業中,算是一間老公司了。因應近十年來的科技產業急遽變化,微星也同樣面臨必須轉型的問題。而要從一間傳統電腦硬體公司,轉變成一家純電競的公司,其實微星內部也發生過不少雜音。為了要更貼近電競玩家,傾聽玩家們的需求,公司要求從員工到主管,甚至到老闆,都要有玩家的認知與思維,將電競精神內化到整個公司。 而要達到這個目標,一開始其實是有難度的。畢竟對年長的員工來說,一開始都會覺得打遊戲是不務正業,因此為了要改變這樣的迷思,把「玩遊戲是一種正業」的觀念帶到每位員工的基因上,我們經歷了轉型最痛苦的階段。如今算也熬過來了。再加上近年來電競風已崛起,現在整個社會風氣都已經不會認為電競、打遊戲是不務正業,而是一項正業了。這對我們來說,當初的堅持是正確的。如今,微星的每個開發者、每位員工都是玩家,因為自己就是玩家,這樣我們更清楚玩家需要什麼,跟玩家一定不需要什麼,以設計出玩家心目中最理想的電競產品。 近年來,大家傾向購買整機電腦,微星認為是否這樣會影響到電腦零組件產品市場?為倡導組裝電腦的風氣與樂趣,微星會有什麼樣的市場行銷活動?例如主機板搭配顯示卡,來做DIY套裝電腦,以刺激DIY市場成長呢? 以主機板部門來說,我們仍會堅守在自我崗位中,提供更好的產品給消費者。至於整個電競產業的未來,我們是相對看好的。雖說前幾年由於手機與平板的大肆流行,加上行動遊戲的普及,讓PC遊戲市場確實有受到影響。但由於手機與平板的效能有限,尤其是最近VR正起步中,要讓消費者玩到最好的VR體驗,目前也只有高階的PC平台才能做到。 除了需求端驅動市場成長之外,微星也同時進行向下紮根,以板卡部門的行銷活動為例,我們就有舉辦不少校園活動、DIY粉絲交流會,讓加入的新血玩家們,可以在現場做DIY組裝、DIY水冷、DIY改裝…等等。相信這些活動,將會吸引更多玩家們的加入,來為自己、為朋友組裝電競級電腦,進而刺激DIY市場的成長,將電競與組裝市場推向更寬、更廣的境界。 而在組裝與選購的過程中,玩家能透過PCDIY!這樣媒體的正面報導,進而帶動玩家們買到真正符合他們需求的微星產品,以獲得絕佳的產品使用體驗,這也正是我們期望且欣然看到的!也謝謝各位玩家的繼續支持與鼓勵,微星將會繼續推出更棒的產品,讓消費者再次驚豔。 廠商名稱:MSI - 微星科技股份有限公司 廠商電話:02-3234-5599 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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微星電競筆電市場經營有成,獲選PCDIY!第十二屆玩家票選品牌大賞2016「電競筆電最佳品牌」肯定!
微星科技(MSI)近幾年來在電競產業方面的成功,可以說是有目共睹。從戰績最輝煌的電競筆電,到玩家超愛的零組件(包括超夯的電競主機板與電競顯示卡),以及整機的電競桌機,都受到遊戲玩家們的喜愛。微星憑藉著台灣人努力不懈的台灣精神,不斷發展出更棒的電競商品,以持續創新、奮力往前衝的毅力,如今創造出這歷史性的新一頁。 同時,這也代表著台灣以往電子產業以追求代工為主要業務,一開始講求保五、保六,可以拿到5%、6%利潤,後來又出現了所謂的毛三、到四,只賺到3%、4%的好處,現在又喊到毛一、毛二,根本只有1%、2%的工錢,這條路線著實不好走。反而像是微星科技這樣的公司,改走「價值」路線,讓玩家認同其品牌,相信其產品的價值,並趁著全球電競運動的普及,趁勢崛起,並在電競筆電市場闖出一片天! 微星科技在電競市場的成功,可以從該公司的股價看出。2011年,微星科技連PC產業前十大都擠不進去。當時的股價正反應微星科技當時的現況,像是在小筆電市場上,就有如兵敗如山倒,而Ultrabook又欲振乏力。當時的Intel筆電策略失敗,加上智慧型手機熱潮,以及平板的反撲,導致筆電業者全軍覆沒,而微星科技股價當時已經慘跌到10元面值上下。該公司後來決定調整公司營運方向,全面轉進到電競市場。 經過這幾年來的不斷努力突破之下,如今微星在電競筆電(Gaming Notebook)、電競桌機(Gaming Desktop)都有不錯的斬獲,就連電競主機板(Gaming Motherboard)、電競顯示卡(Gaming Graphics Card)也有相當不錯的成績,這樣的結果,也帶動微星的股價從2016年初低點的39元,一路漲到年底創新高的90.9元。如今微星一直不斷在市場創造新話題,成為業界仿效的對象,而品牌價值也更勝以往,並成為電競市場的領導品牌。 這次,微星科技在「PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞」獲得玩家肯定,不僅各類電競產品獲票數創新高,電競筆電更是成為遊戲玩家市場No.1最佳品牌。玩家的肯定也代表著微星的努力,已獲得了遊戲玩家的高度認同。 微星科技如今會成為電競領導品牌,是因為微星與玩家是站在同一戰線,設計出玩家真正所需要的產品。「微星電競筆電是為遊戲而生,要讓玩家克敵致勝! 」微星科技NB業務暨行銷處副總經理 郭緒光先生表示:「其實我們跟電競玩家們的互動非常緊密,我們的PM與RD很多都有在玩Game,甚至還有組織業餘的電競團隊,我本身也玩Game,這樣在跟上游溝通時會很有幫助。相較於其他只是專注在研發或銷售上的廠商來說,我們因為自己本身就有Gamer的基因,且頻頻接觸這些領域的玩家,因此在跟消費者溝通時,因為我們講的就是同樣的語言,於是就可以快速了解消費者的需求,做出真正符合市場期待的產品。」 為深入了解微星科技,是如何能在電競筆電市場闖出一片天,進而獲選PCDIY!第十二屆玩家票選品牌大賞最佳品牌。我們這次前往微星中和總部,特別專訪微星科技NB業務暨行銷處副總經理 郭緒光先生,以及微星科技NB團隊,微星科技NB行銷部產品行銷經理 林哲毅先生,微星科技NB產品專案一課暨二課 產品總監 陳冠全先生,微星科技NB產品專案一課暨二課 產品經理施雲耀先生,讓他們與我們暢談微星電競筆電的金典榮耀、成長歷程與產品設計秘辛! (01) 請先跟我們介紹一下,目前貴公司在電競筆電的經營成果。還有這次微星榮獲PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞「電競筆電」最佳品牌肯定,也請發表一下得獎感言。 MSI這幾年深耕電競市場,無論是電競筆電、電競桌機、電競顯示卡或電競主機板,乃至於各種電競周邊,都有不錯的經營成績。這從微星電競產品這幾年來在銷售量、營業額上就看得出來,從已經公佈的市場資料,微星2016年營收已經破了1,000億元大關,距離上一次營收破千億元的2008年,已經相隔了8年。電競筆電、電競顯示卡與電競主機板,三箭齊發,讓微星業績不斷往前衝。這從微星股價從2016年初低點的39元,一路漲到年底創新高的90.9元,並不斷的創造市場新話題,都能看到微星在電競市場的經營成果。 微星電競筆電的話,這幾年不斷努力經營,持續創新與突破,在台灣遊戲玩家市場的經營,乃至於全球電競市場的佈局,都獲得了消費者的認同與肯定。根據拓墣產業研究所,在今年2016年06月公布的最新調查數據顯示,電競筆電的市佔率,微星(MSI)已經突破19%,穩居市場第一,第二名是華碩(ASUS)的15%,戴爾(DELL)排在第三為9%,然後是聯想(Lenovo)的5%,以及宏碁(acer)的2%。 第1名:微星MSI 19% 第2名:華碩ASUS 15% 第3名:戴爾DELL 9% 第4名:聯想Lenovo 5% 第5名:宏碁acer 2% 由於電競市場一直有很大的需求,此乃吸引越來越多業者競相投入,將市場規模擴大,這樣也能鼓勵消費者的需求從一般的筆電,轉移到電競筆電,這是我們所樂見的。而市場上也會有各種差異化的產品出現,由於各廠商皆有不同的產品策略,有些是想攻市佔、有些想走口碑,因此每家都會走出自己的一條路。我對這個市場是很正面看待的,因為遊戲已經存在很久了,一直以來都沒有受到景氣所影響,反而整個產業的市值是不斷往上升的。以這次NVIDIA新推出的Pascal架構顯示卡來說,筆電版本和桌機版本的效能已無差異,更可吸引更多消費者直接選購攜帶方便的電競筆電。因此我認為未來電競市場,還是會持續成長的。 這次MSI電競筆電,能獲得PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞最佳品牌肯定,則是要感謝遊戲玩家的支持。由於微星電競筆電,從研發、生產、製造,到解決終端消費者等售後問題,全部都是我們自己來,是市場少見的「一條龍」公司。因此我們可以將市場反應與創意,快速導到我們的產品上,全部都是由微星自己包辦。微星電競筆電是為遊戲而生,要讓玩家克敵致勝!這次電競筆電項目最佳品牌得獎,不但是遊戲玩家,對於MSI電競筆電品牌的肯定,也是對於微星電競筆電全體同仁的肯定,這也將讓微星更加努力,持續創新與突破,開發出更棒的電競筆電來回饋消費者,讓遊戲玩家可以透過微星電競筆電,充分享受玩遊戲的樂趣。 (02)請說明一下貴公司目前電競筆電的最新產品主軸?目前的產品線規劃?是如何來區分? 目前微星電競筆電的最新產品主軸,是用REACH NEW HEIGHTS為口號,以最新的電腦軟硬體配備,來滿足遊戲玩家們的需求。主力在15、17吋級距機種,也有供應旗艦型18吋級距機種,以及輕薄型14吋級距機種。整體的訴求則是「7th GEN CPU,GEFORCE GTX 10 SERIES」,也就是以Intel第7代Core處理器,搭配NVIDIA的GeForce GTX 10顯示卡為主力,無論消費者要的是輕薄型、全功能型或旗艦型電競筆電,微星全都能滿足遊戲玩家們的各種需求。 MSI電競筆電的產品等級中,旗艦筆電是GT系列。至於以規格區分的話,則可以按照螢幕、顯示卡等各種方式來做區分。以下先以螢幕尺寸的區分來做一個快速的說明。 (01)GT83VR:Intel第7代Core處理器,最高可支援GTX 1080 SLI、GTX 1070 SLI,或GTX 1070、1080單卡,採用兩顆330W外接電源,重量:5.5KG。 ●旗艦型: (01)GT73VR:Intel第7代Core處理器,最高可支援GTX 1070 SLI,或GTX 1080單卡,可用120Hz或4K螢幕,重量約4.14公斤,是今年主打的頂級產品。 (02)GT72VR:Intel第7代Core處理器,最高可支援GTX 1070單卡,可用120Hz或4K螢幕,重量約3.78公斤。 ●電競型: (01)GE72MVR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX1070、GTX 1060,或GTX 1050 Ti單卡,重量約2.7公斤。 ●效能型: (01)GP72VR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1060,或GTX 1050 Ti單卡,重量約2.7公斤。 ●戰鬥型: (01)GL72:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1050單卡,重量約2.7公斤。 ●輕薄型: (01)GS73VR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1060單卡,重量約2.43公斤。 ●旗艦型: (01)GT62VR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1060單卡,重量約2.94公斤。 ●電競型: (01)GE62MVR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1070、GTX 1060,或GTX 1050 Ti單卡,重量約2.3公斤。 ●效能型: (01)GP62MVR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1060,或GTX 1050 Ti單卡,重量約2.2公斤。 (02)PE60:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1050單卡,True Color螢幕,重量約2.4公斤。 ●戰鬥型: (01)GL62:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1050單卡,重量約2.4公斤。 ●輕薄型: (01)GS63VR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1060單卡,重量約1.9公斤。 ●薄型: GS43VR:Intel第7代Core處理器,最高支援GTX 1060單卡,重量約1.6公斤。 ※僅列出搭載Intel第7代Core處理器與NVIDIA的GeForce GTX 10顯示卡機種 》搭載GTX 1060單卡機種 → 使用180W外接電源。 》搭載GTX 1070單卡機種 → 使用230W外接電源。 》搭載GTX 1080單卡機種 → 使用330W外接電源。 》搭載GTX 1070 SLI雙顯示卡機種 → 使用230W兩顆外接電源。 》搭載GTX 1080 SLI雙顯示卡機種 → 使用330W兩顆外接電源。 (03) 貴公司電競筆電,產品定位,以及鎖定的族群對象?推出第一款產品為何?何時開始進行電競筆電研發?從第一款產品,到後來產品的改革,加入了新的元件,中間的策略調整心路歷程為何? 微星電競筆電的定位,就是為遊戲而生,要讓玩家克敵致勝。也因此要能充分滿足玩家玩遊戲的各種需求。MSI電競筆電已經算是全世界各種品牌裡面,產品最豐富、最齊全,與其他電競筆電業者相比,從低階到高階,從螢幕尺寸小到大,從預算低到高,到頂級旗艦機種,包括特殊的高階電競筆電,也投入了相當多的資源來開發,也因此微星的電競產品線相當完整。根據我們後端註冊系統的統計我們電競筆電的消費族群,可發現並不是全部都是以玩遊戲為主,不少是注重效能,有的則是用來繪圖,也有注意酷炫外型。由於微星電競筆電有各種不同的風格系列,選擇眾多,因此能滿足到玩家,甚至是非玩家的各種不同需求。 微星投入筆電開發,已經有很長一段時間,我們電競筆電最早期是叫做Gaming Notebook,是從2006、2007年開始研發,是屬於眾多筆電機種中的一種,大概是佔2成左右。第一台比較以Gaming為主軸的,則是G Series,採用一鍵超頻設計的GX600,外觀採用火焰設計。後來開發出GT780,是一個劃時代的Gaming Notebook,後來開始把筆電業務,轉向遊戲筆電的市場。 2009年與SteelSeries合作開發,導入電競鍵盤設計的遊戲筆電。 2010年開始,每年都有一個新的設計加入,持續推出新遊戲筆電機種。 2011年開始導入Killer LAN,遊戲專屬的加速有線網路與無線網路,開啟了全新針對遊戲加速與遊戲最佳化的全新戰局。 2012年推出的GS70,把過往電競筆電肥胖,重新設計出輕薄身形,讓玩家更便於攜帶,是電競筆電的重要里程碑。 2013年推出GS60,開始嘗試往15吋大螢幕電競筆電發展,同時引進SteelSeries Engine,讓遊戲的狀態,能透過電競鍵盤來做顯示。 2015年則是開發了引進機械鍵盤的電競筆電GT80,這是一個劃時代的產品,也是電競筆電的全新話題,讓筆電跟桌機一樣,也能享受最好的輸入操作體驗,實現最高的爽度。 (04) 貴公司最近提出了MSI VR ONE電競背包,請問這個產品的概念是從哪來的?為什麼會開拓這些產品線?如何針對消費者需求,開發出最後的產品呢?MSI VR ONE這名字有什麼特別意義嗎?既然有ONE,是否有TWO? 微星電競筆電開始有比較大斬獲的時間,大致是從2012年、2013年開始竄起來,特別是2014年、2015年,尤其是2015年VR議題開始在市場上發酵,微星這邊也看到了這個需求。此時大家開始講電競,開始發現VR眼鏡與電競主機是有關聯的。因此廠商們開始從Gaming方向來切入VR市場,那時候開發出來的VR眼鏡,規格有進步,但使用者情境差不多,唯一的差別就是坐著玩VR,以及站著玩VR。由於使用桌機與VR眼鏡連結時,會有線條羈絆的問題。這時候我們就發現了應該要有個電競背包,使用背包型電腦來玩VR,會有更好的VR體驗。 微星開始研發背包型電腦之後,Intel也加入合作夥伴的合作,等於是共同開發。在Computex受到各界關注之後,接著NVIDIA也看到了這樣的概念,一起加入合作研發,這也就是大家現在看到的MSI VR ONE電競背包。ONE指的就是微星第一款行動運算級的VR電腦,這個概念是基於從行動運算發展而來,整體就是讓VR體驗不受限。會開發這個產品線,主要也是為了改善消費者的VR體驗,不要再受到線材的拘束。 除了消費性市場之外,MSI VR ONE電競背包也積極佈局商用市場。做這個產品最初的理想,就是希望做一個能滿足所有VR平台的行動解決方案。而在開發的過程之中,由於VR市場不斷的演進,MSI也一直做調整,持續加上了更多的功能,比方VR手套,更多的特殊應用,因應各種的需求出現,持續加入更多的功能,擴展更多的周邊配備,以解決客戶的問題,這些都持續在進行研發之中,也因此未來將不排除推出MSI VR TWO產品的可能性。 (05) MSI電競筆電,最新提出了True Gaming概念宣示,這個概念的意義為何?為什麼提出這樣的概念?這是否意味著,要帶領玩家到真正的遊戲世界裡呢? 基本上,True Gaming這種概念,就是跟純種跑車的概念一樣。現在很多筆電業者,也做電競筆電,但純粹只是硬體做高,只是硬體規格的COPY,換成高階CPU、GPU,就叫做Gaming,其實是不一樣的。就像汽車一樣,純種跑車和大馬力跑車,兩者還是有落差的。不是把車做成大馬力,就叫做純種跑車。微星電競筆電,做的是一種整體遊戲體驗。就像我們賣車子,不是只賣引擎、變速箱。微星的整體遊戲最佳化設計,從業界最強的散熱,業界最佳的鍵盤,業界最強的顯示,顯示卡最強,效能跑到最強,4K顯示,120Hz垂直更新。重點是,處理器與顯示卡是通用規格,所以怎樣做到有自己個性產品,並不是一件容易的事情。而這部份,微星就是一直努力朝向擁有自己風格的整體遊戲體驗來設計產品,微星每年都做到這一點。競爭對手一般會COPY的,不外乎都是硬體,處理器與顯示卡,再來就是鍵盤,不過在整體遊戲體驗上面,並沒有完整的考量。 微星電競筆電會稱為True Gaming,則是有自己的風格。雖然喊No.1 Gaming在不同國家會難免有爭議,True Gaming要做的就是差異化,為的是遊戲玩家做考量,我們是要把純種跑車和大馬力跑車,做個完整的區別,所有看得到摸得到的,都是為遊戲玩家而設計。最重要的是,電競筆電看起來規格都一樣,其實本質是差很多的。講個最基本的,我們在散熱設計上面,一直都是同業最佳的設計,無論是在熱導管的數量,且我們散熱的設計上面都做了最完整的考量,即便是GTX 1050、1050 Ti或1060顯示卡,我們都是6根熱導管,要讓散熱提供最佳化的排熱能力,不會為了做輕做薄,而省略了這些基本該有的東西。雖然規格看起來都一樣,其實本質是差很多的,這就是我們對於True Gaming的認定。 微星電競筆電,著重在使用者的遊戲體驗。True Gaming就是為了True Gamer而開發,要給All Gamer使用。以遊戲玩家來說,特別是一些職業選手,MSI就是要滿足專業Gamer的需求。比如專業Gamer都是使用機械鍵盤為主,很多職業選手都是只記鍵盤位置的,當他們使用GT80之後,由於位置都一樣,因此使用起來很容易上手,不用重新學習,由此可見這其中很多細節,都是做了完整的考量。好比很多功能原本是高階法拉利跑車才有,後來Benz、BMW高級轎車才有,慢慢才導入一般的消費級轎車。此外,像耳機輸出,耳機擴大機部分,不但支援各種高階電競耳機,創新支援Hi-Res Audio高解析度音樂,並引進Nahimic音效強化技術,讓玩家享有到最高級的遊戲體驗。簡單來說,微星電競筆電,會持續觀察市場需要什麼,關心未來會需要什麼功能,不斷的努力,持續創新與突破,把各種新的應用,導入到新一代電競筆電裡面。這一切的努力,都是為了要帶領玩家到真正的遊戲世界。 (06) 這次微星全新電競筆電,提出了7th GEN CPU,GEFORCE GTX 10 SERIES,REACH NEW HEIGHTS,這是什麼樣的訴求?可以看出微星目前壓寶Intel處理器與NVIDIA顯示卡,未來有可能引進AMD Ryzen處理器與AMD Radeon顯示卡嗎? 微星電競筆電提出的REACH NEW HEIGHTS,指的是要引進最新的硬體規格與架構,得到最好的效能,以Intel第7代Core處理器來說,在指令最佳化,以及VR運算,有提供最好的效能,GEFORCE GTX 10顯示卡的話,也提供相當不錯的遊戲處理能力。 微星電競筆電,會使用Intel與NVIDIA的解決方案,是全方位針對遊戲的考量。微星電競筆電目前不會考慮AMD平台,這是因為需要很多原廠技術支援,而這種技術支援並不是只是價格或者是資金的資源,而是還需要開發者的支援、新的功能的支援、在超頻上的支援,這是互相累積起來的產品力量、技術力量、行銷力量,一起在遊戲市場做最好的整體發揮。因此微星電競筆電,未來仍將會持續跟Intel與NVIDIA緊密結合,提供給遊戲玩家最好的整體遊戲體驗。 (07) 如今微星在電競筆電市場的成功,相較於其他公司在電競筆電做不太起來。微星是秉持什麼樣的信念,如何抓住消費者的胃口,令玩家滿意,能讓微星能夠持續勇往之前,保持創新之路呢? 電競筆電市場越來越大,但要進來在市場上佔有一席之地也不是那麼容易。目前電競筆電廠商主要是MSI、ASUS、Alianware三大廠,微星現在已經是電競筆電中的領導者。微星科技會持續不斷創新,自我突破與超越,努力把自家產品做到最好,讓用戶擁有更好的遊戲體驗。「可以用3、5年不壞」、「穩定耐用」、「長時間玩遊戲也不怕」,讓玩家有更好的體驗,消費者自然會認同品牌,相信這就是電競筆電成功的要素。 品牌這件事情的話,最重要的就是「產品力」,但不能只有產品力,其實市場上不乏只有產品力很強的公司,但是因為行銷、業務、價格、良率等面相的不佳,導致失敗的因素。微星方面,算是有自己研發、有自己工廠,可以說是一條龍方式的電競筆電公司,從市場端到量產端,都是有全方位的考量,以我們工廠來說,測試項目就超過200項,檢查的項目就超過2000項,這些就是產品力的一部份。 這些產品力累積之後,在「行銷力」部分,我們是從專業的Gamer,普及到各種不同族群的Gamer。以我們電競筆電來說,是從高階筆電導入各種新技術,再開始普及到各式筆電。我們在各系列電競筆電,都會想辦法讓它的特色到位。以GS系列輕薄的特色來說,有些玩家就會用比較好的耳機。以GT系列來說,我們最大的就是18吋,而這個族群不少會外接螢幕,連接到3台4K顯示器,算是擁有大尺寸螢幕,因此不需要再做更大尺寸螢幕,來佔筆電的體積與空間,因為這種族群的消費者,一定會外接螢幕,譬如說,很喜歡電競鍵盤的使用者,不少都會去購買GT73或GT83,剛好這個等級的電競筆電,可以滿足玩家這樣的需求。GE系列的話,算是特色多到爆、C/P值很高的機種。而GP系列則是GE系列的平價版,所以我們在每個價格帶,每一個族群系列電競筆電,都有自己的產品定位、需求與特色。「我們做品牌的方式比較跟Gamer連結」,考慮到產品要滿足玩家的需求,並不是盲目做廣告,像是對於店頭的宣傳,這些累積起來,就是微星的產品力與行銷力。進而讓玩家認同品牌,相信微星電競筆電的價值。 微星電競筆電的話,訴求的是「價值」路線,而不是「價格」路線。微星電競筆電,是同類型產品中價格最高的,我們從不採取低價競爭策略,我們想帶給玩家的,是爽度百分百的「價值感」。例如,玩家想到史上最強電競筆電,第一個就是聯想到搭載真正全尺寸Cherry MX機械軸電競鍵盤的MSI GT80系列電競筆電。我們在產品、技術、設計、創新各面向上都下了非常大的功夫,不管是在視覺、聲音、硬體規格還是直播軟體都遠超過競爭對手。所以玩家會覺得我們的產品是穩定的,同時還擁有高效能。如此正向循環之下,很快就出現了許多死忠龍粉,透過口碑、病毒式行銷,讓玩家從羨慕別人擁有,進化到自己也要採購一台,然後推薦給下一位玩家。 (08) 微星的電競筆電能在電競市場闖出一片天,獲得玩家的認同,貴公司的秘密是什麼?最後,進入新的一年,是否還有什麼秘密武器要介紹給玩家們?針對手機、平板的興起,以及電競的蓬勃發展,還會有新的布局與規劃嗎? 微星的電競筆電並不是只做表面,其豐富的特色可從GE、GS與GT看得出來。在外銷方面,比較有錢的國家,GT賣超過20%以上。而有5、6個國家最受歡迎的產品反而是GE系列,而不是比較低價的系列。所以消費者對於微星電競筆電的特色,大部分是肯定的,是看到了真正的價值,而不是只是要買便宜。只要玩家認為價差在合理範圍之內,他願意花錢去買更高等級的產品,所以我相信這就是產品力與行銷力的展現。 當然也有人會說,玩家會購買微星電競筆電,是因為那條龍的燈,對於這條龍產生了信仰,不過我認為信仰不是一天造成的,是因為了解到有這條龍的燈產品,都是好的產品,因此才開始相信這個品牌,也相信這個品牌推出的產品,是最能帶給玩家最棒遊戲體驗的產品。當然每間公司的產品,一定不會有100%的良率,而我們在遇到問題的處理方式,也都會讓消費者滿意,而快速的做出處理,這也是微星電競筆電用心之處。 整合各方面的正向累積,才能到今天讓玩家們認同。以我們的產品滿意度調查結果來說,平均都有超過9成,不滿意的,大多是有些玩家想要輕薄,又想要效能最強、電池續航力超持久,又或者是要尺寸要薄、要高效能,但又要不燙的產品。要知道,產品要做到能滿足100%的上述功能,是強人所難的。因為通常效能好的元件,溫度通常都不會太低,而輕薄的元件,通常效能都很有限。也就是說,產品無法達到兩全其美,那是因為都有其原罪。當然,我們不會因為這樣而停止,為讓產品達到盡善盡美,我們MSI也會盡量克服這些瓶頸,更加努力來達成消費者的需求。 在保固方面,微星在電競筆電部分,原本是2年保固,1年到府收送。現在則是提升成2年保固、2年保固期內到府收送,比大多數市售機種的1年保固還要高。除此之外,從2017年開始,我們還提供消費者一年內2次免費健診(春節、夏日健診)的機會;同時,只要玩家想替自己的微星電競筆電加裝記憶體,或是更換SSD(若需要將原先硬碟裡的儲存資料轉移到新購買的SSD上,只需要酌收300元工本費),現在拿到微星展服中心,同樣可以享有免費擴充的服務。也就是說,在售後服務上面,微星也相當用心,相信消費者會感受到微星的貼心。 綜合上述的解說,結論就是,微星的經營策略,向來都不是只有一兩年,都是持續三五年的,持續在加強,耕耘越來越深,對自己的要求越來越高,對於產品、行銷與銷售的力道,也越來越深,這並不是有錢的公司,砸錢就可以出來跟我們賣一樣好,例如SAMSUNG或SONY都曾投資更多的金錢,但最後卻退出筆電市場。所以我們認為,電競筆電的市場,是看「用心的程度」。微星將會持續在電競筆電上面,投注更多的努力,持續不斷的創新與突破,做出更棒的產品,來滿足消費者的需求,讓玩家可以充分在遊戲中,享受克敵致勝的樂趣。 廠商名稱:MSI - 微星科技股份有限公司 廠商電話:02-3234-5599 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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微星30年電競桌機市場經營有成,獲選PCDIY!第十二屆玩家票選品牌大賞2016「電競桌機最佳品牌」肯定!
微星科技(MSI)近年來在電競產業光芒四射,在2016年度更推出多款電競產品,深受玩家們的喜愛,如今已成為電競大廠,就連股價也大放異彩,從2016年初低點的39元,一路漲到年底創新高的90.9元,並不斷的創造市場新話題。 隨著2017年的來臨,微星更喊出True Gaming的品牌口號,推出多種Kaby Lake平台的各式電競產品,從主機板、筆電到電競桌機,都具備強悍的性能與便利使用的特色,讓玩家們無論是自行組裝,或是購買整機,都能享受到微星電競產品所帶來的G.A.M.E. UNLIMITED (電競無極限)的核心哲學,以幫助玩家在玩遊戲時能夠大顯身手,獲得勝利! 以桌機產品來看,這塊市場原本就屬於各大系統廠商的必爭之地,每家廠商都有推出各式規格的電腦主機,來搶佔廣大的消費性市場。正由於大廠推出來的品牌桌機跟一般玩家DIY桌機功能類似,因此提供完善的售前與售後服務,才是品牌桌機的市場生存之道。然在電競桌機方面,由於單價比一般桌機高,加上電競桌機市場仍以DIY為大宗,因此目前真正著力在此市場的廠商並不多,最多就是在DIY電競主機上貼上系統品牌而已。 不過,微星則是選擇在這塊市場努力經營,斥資打造出具有玩家特色的各式電競桌機產品,從外觀設計到內裝規格,以及軟體整合上都非常用心,讓微星的電競桌機就是與眾不同,如今已在市場上發光發熱,成為電競桌機中閃耀的一顆星。這次微星在「PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞」獲得玩家肯定,不僅各類電競產品的獲票數都再創新高,尤其是「電競桌機」品項更是獲得龍頭寶座,成為當今玩家認同的電競桌機最佳品牌。 目前微星的最新電競桌機產品,可分成Aegis系列、Nightblade系列、Trident系列,分別主攻不同的玩家市場。 (1) Aegis系列:微星的高階機種,提供高顏值的外型,主打年輕族群。Aegis系列在外型採用不規則的形狀,搭配前置面板的龍鰭造型設計,加上具有特色的全彩特效,以及玩家最重視的最高檔硬體效能,打造出當今最強的電競桌機。 (2) Nightblade系列:是微星在中規中矩的四方形桌機造型上,打造出更多樣化的擴充性能,以沈穩內斂的外型,搭配內建獨立手提把設計,讓玩家能輕易提取,並帶到LAN Party會場。Nightblade的前置面板具有全彩燈效,搭配左右可移動式機箱蓋設計,能提供玩家針對內裝就簡易升級,讓玩家買來即可擁有大廠的優異品質,加上日後可以自行擴充升級能力,成為獨具特色的電競桌機。 (3) Trident系列:為微星打造的最小電競遊戲機,有如PS4遊戲機那樣的纖細身軀。Trident系列可橫躺、可直擺,除了有迷人的時尚外型之外,在內裝更配置超強效能的處理器與繪圖卡,同時搭配最安靜的散熱系統,帶給玩家們強悍又安靜的遊戲玩樂空間,更可快速連接VR裝置,成為當今全世界最小的VR電競桌機,並勇奪2017年德國iF產品設計獎(iF Product Design Award)大獎。 這次微星科技在2017年度,順勢規劃出上述的3大產品線,共推出13款強悍電競桌機,皆搭載Intel最新第七代處理器,以及MSI GTX 10系列電競級顯示卡,帶領玩家暢遊VR虛擬世界與4K遊戲領域,而在Aegis、Nightblade、Trident這三款系列中,各自有不同的產品定位與主打客群,皆以造型與效能取勝,以實現出「電競無極限」的理念。 為深入了解微星科技在電競桌機的設計理念,我們這次前往微星中和總部,專訪微星科技產品行銷部產品企劃課課長 林立偉先生,來暢談微星電競桌機的成長歷程與產品設計秘辛! 請先跟我們介紹一下貴公司MSI:微星科技,目前在電競桌機的品牌故事,以及公司的理念與堅持。 首先在介紹品牌故事之前,我先簡單介紹我們這個電競桌機部門的沿革,以及品牌經營的心路歷程。我們部門最早成立時,是叫做「Barebone」(準系統),從設計桌機產品起家,當時並非推出Full System「全系統」的產品,這些桌機主打商用市場。隨後我們開始改叫「AIO」(一體成型機、一體機),推出各式商用一體機,並嘗試設計電競一體機的產品,並於2015年推出世上首款主打4K Gaming的「電競AIO」產品。 由於AIO市場非常Niche,且大多數市場被iMac所佔去,加上近年來全球桌機市場每況愈下,因此這個部門其實也一直在調整產品規劃策略與方向,直到2014年,我們認為Desktop PC仍有開發空間,而「電競+桌機」才是未來市場的焦點,於是我們確定了Gaming Desktop的市場,才是我們未來主攻的市場方向與重點。而我們部門也正式改名為System Product Business (SPB,系統產品事業部),並以開發「電競桌機」為主力,以堅持開發出具有獨家特色的「電競桌機」,讓市場驚豔。 請說明一下貴公司目前電競桌機的產品主軸?有哪些產品線?是如何來區分?又電競桌機是何時開始規劃?為什麼會開拓這些產品線? 我們開發的電競桌機,全系列都是以「方便攜帶」為主軸,因此您可以看到有手提把的設計,主打Compact且緊湊機身,同時具備Desktop的擴充性,以及甚至超越一般桌機的效能。我們是從2014年4月開始,推出的第一台Game Desktop是Nightblade,再來是Nightblade MI,接著就是推出Aegis系列的產品。Aegis的外型設計思維,就是跳脫傳統電腦的框架,讓人第一眼看到它,就覺得是一台模型。我們ID設計團隊也是朝向這個理念,以「外型不是PC,但它確實是一台PC」,以更加觸動到玩家們對於產品求新求變的個人品味。 Aegis系列可以分成小體積和大體積兩款,大體積的是可以裝雙顯示卡的機種。雖說這些產品都是以強勁功能與特殊造型為主打訴求,適合玩家帶到LAN Party。但其實玩家有分很多種,其中一種(也是最大宗的一種)就是Console(遊戲機)的玩家,這些玩家所買的新世代遊戲機,其外型更小、緊湊機身設計,且可以放在客廳,更提供遊戲之外的其他功能(例如看電影,或社群互動等等)。因此我們認為,我們可做出這樣的產品,並同時擁有PC的靈魂,且具有擴充與升級的能力,這就是我們推出最新Trident系列產品。 Trident系列由於擁有最輕盈的機身,雖看起來像遊戲機,但卻是一台PC,且是有擴充能力的PC,加上具備時尚造型,因此Trident系列獲得了2017年德國iF產品設計獎(iF Product Design Award)。這也是對於我們這個SPB部門的肯定! 除了上述的三大產品系列之外,我們部門也在構思並開發其他的系列產品,就等我們的最新消息吧! 微星在電競桌機的設計與製造上,是Design In Taiwan或Made In Taiwan嗎? 我們的設計都是在台灣,製造在深圳。 可否為我們解釋一下,Aegis、Nightblade、Trident這些名字,有什麼特別意義嗎? 我們發想名字的方向,都是要玩家有聽過的,能賦予高階的感覺,又能代表武器名稱。因為玩家就是要拿我們的電競桌機,就是要在遊戲世界裡面奮勇殺敵,於是我們就以熱門遊戲裡面的高階武器,來當成我們產品的系列名稱。例如Nightblade其實是爐石戰記裡面的一張卡片/武器(夜刃刺客)。而Aegis其實是LOL(英雄聯盟)裡面的一個武器(神盾宙斯)。至於Trident則是DOTA 2 (刀塔2)裡面的超稀有武器(三叉戟)。因此我們的產品系列名稱,都是與熱門遊戲綁定在一起,讓玩家在選購我們電競桌機時,就能聯想到這就是遊戲裡面的厲害武器,以帶領玩家們在遊戲裡獲得勝利! 請詳細說明微星電競桌機的產品定位如何?鎖定的族群對象? Aegis系列,一開始鎖定的族群對象,主要是電競玩家,這些玩家需要常常將電腦主機帶去LAN Party會場,因此我們Aegis便設計成體積較小,有酷炫的外型,但效能仍有桌機等級那樣的強勁,並在外型上設計了手提把,讓玩家可以輕鬆攜帶。 Aegis系列是主打高階市場,擁有不同於一般桌機的酷炫造型,適合年輕族群選購。至於Nightblade系列則是主打中階市場,適合比較需要方方正正、沈穩內斂的族群選購。Trident則是擁有遊戲機的造型,適合喜歡在客廳使用大電視來玩PC遊戲的族群選購。 我們了解微星電競桌機有不同的產品線與鎖定客群,目前遇到最大的競爭對手是什麼?而微星又是如何與現有的品牌桌機與區域型品牌商來做區分,以便不至於殺錯戰場? 一開始我們推出電競桌機時,我們遇到的最大競爭對手,其實是DIY市場。因為我們產品太著重於規格,因此會造成玩家們會將我們電競桌機的零組件攤開來與DIY桌機來做比較,讓我們電競桌機的其他獨家特色被淡化掉。因此,我們便調整策略,不再去特別著重於產品規格,而是強調獨家特色、產品優勢,以加值的方式來詮釋微星電競桌機的好處。 電競桌機的台灣最大競爭對手是DIY市場,而在國外則是像iBuyPower這類的系統代組裝商,他們提供多種客製化的遊戲電腦主機,來供應遊戲玩家。因此,我們微星在進行產品規劃的方向時,就是從他們無法提供到的部份來進行,還有軟硬體的整合與最佳化,來與他們做區隔。例如像是在桌機的燈光設計元素上,他們就沒有自己的對應App來控制,也無法做到與其他周邊做連動,而我們的產品就直接提供這樣的功能,這也就是微星電競桌機的優勢之處,做到後來,現在他們也開始學習我們產品的優點,會注重燈光與強化他們產品不足的地方。 是否談談微星從第一款電競桌機產品,到後來產品的改革,加入了新的元件,中間的策略調整心路歷程為何? 如同前述,微星在電競桌機的發展心路歷程,一開始是比較艱辛的。因為我們一直在思考,電競桌機要具備什麼樣的功能與特色,才能讓玩家們接受。雖說我們有電競筆電的成功案例,但Laptop與Desktop畢竟是不一樣的族群。為讓玩家能接受除了DIY主機或品牌機之外,其實還有高度系統整合的電競桌機產品可以選購,因此我們絞盡腦汁去進行,從Nightblade、Aegis到Trident,一開始我們是從功能與規格去下手,後來轉到以使用情境為主軸,強調產品的一體式設計,提供穩定且超越桌機的優勢,來獲得玩家們的肯定。 而2017年開始,我們更要講出Gamer Language,也就是玩家們在玩遊戲時最常使用到的語言(例如GG、Gank…),以去強化我們的行銷素材與工具,將產品的訴求直接傳達到玩家們的心裡,以讓玩家對產品有感覺,而不是冷冰冰的硬體產品,讓玩家與產品做連動。 如今Trident獲得iF大獎,接下來我們也會強調微星電競桌機的工業設計,以突顯我們產品「電競美學」的概念與意境,讓玩家得知我們的產品是內外皆美!帶給玩家不僅僅是功能與效能上的優勢,更是視覺上的一大享受!好比一些家電產品的行銷訴求,除了省電與強效之外,更著重在能夠提升生活品質,讓消費者想到能提升生活時,就會聯想到該品牌。這就是我們為提升MSI品牌價值,所正在努力執行的事情。 對於MSI電競桌機,未來市場策略為何?除了朝向精品發展,會持續推出限量款與精品產品,來主攻頂級玩家市場嗎?微星的下一步會怎麼走? 如同前述的,一些歐美大廠有推出更高階的旗艦電競桌機,採用全客製化設計,加入酷炫的水冷設計。這部份我們其實都有在思考與評估中,甚至不排除我們會推出類似Xeon的機種,來滿足這類頂級玩家們的需求。 然對微星來說,我們的電競桌機是從2014年開始進入市場,目前首先要務,就是站穩馬步,推出適合絕大多數玩家們需求的電競桌機產品。 至於限量或精品產品方面,我們在3月時就會有新的機種推出,包含不同顏色造型或搭配遊戲主題所推出的限量產品等等,也請玩家們靜候我們的最新發布的消息! 這次微星榮獲PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞「電競桌機」最佳品牌肯定,請發表得獎感言。 這次MSI能獲得玩家票選冠軍,首先要感謝玩家們的肯定。這個獎讓我們體認到,辛苦是值得的!讓我們有勇氣,能夠繼續走下去。而且,這個獎項不僅是對我們的肯定,也是對研發部門的肯定。 由於MSI電競桌機的機殼,從內到外都是我們自行開發的,不假手於他人,每個細節都是親力親為,畢竟我們本身就是玩家,我們最知道玩家想要的是什麼樣的產品,因此我們就如同手工打造般的,為玩家量身訂做出最好的產品,如今獲得玩家的肯定,銷售量也逐漸攀升,相信這是玩家給我們最大的鼓勵,而獲選這次票選的冠軍,更是對我們微星電競文化的一大肯定,將激發我們堅持推出更好的產品,來回饋消費者對我們的厚愛。 如今微星電競桌機在短短三年內,獲得市場的熱烈迴響與肯定,相較於其他公司在電競桌機都做不太起來。微星是秉持什麼樣的信念,如何抓住消費者的胃口,令玩家滿意,能讓微星能夠持續勇往之前,保持創新之路呢? 相較於其他廠商的產品,他們大多是以既有的料件來東拼西湊,或者用個酷炫的外殼造型,然後取個很厲害的名字,就稱做電競桌機,以這種方式來嘗試吸引消費者來買單。但我們認為這種產品其實是沒有靈魂的,因為我們的電競桌機產品,都是從零開始,全系列產品都是全新打造而成,在空間、散熱、效能、外型上做出突破性的產品。 例如我們能在有限的機殼空間內,裝入最好的硬體配備、軍規級的料件,再搭配CPU與GPU分離式的散熱設計,能夠提供最安靜的使用環境。此外並在軟硬體做好最佳的搭配與整合,且燈效上面也做到能與其他電競周邊做同步,賦予24小時玩樂不當機的超穩定的基本需求,因此我們的桌機有滿滿的電競魂,確實能夠抓到消費者的胃口,以獲得消費者的一致推崇與肯定。 在創新方面,微星首重的是「團隊合作」,我們與其他部門合作共同腦力激盪,以打造出最強的產品,像Mystic Light就是我們部門與部門之間合作的成果之一。再來是「專注」,像是我們目標族群在哪裡,我們就鎖定這個市場,以直線而非蜿蜒的方向來進行。也就是說,我們並不會因為產品賣不好了,就去改變市場策略,改變目標族群。既然我們的目標族群是Gamer,我們就只推出適合Gamer使用、讓Gamer能滿意的產品,也就是有這樣的堅持,總有一天玩家們會了解我們的用心。接著就是「速度」,也就是Time-to-Market (即時面市),因為玩家通常是求新求變的,例如Kaby Lake發表日當天,就有玩家想要這種世代的產品。因此微星從產品研發到市場推出,都是要求一步到位。 您說到要掌控速度,產品要做到Time-to-Market,那麼微星是如何掌控好並控制庫存的?而且新世代產品上市之後,舊世代的產品就會失去一些賣點。此外,這次Intel 200系列晶片組搭配Kaby Lake處理器的上市,微星這次在電競桌機的佈局與優勢是什麼。請述說主打方向、經營策略,以及對產品的堅持與信念。 控制庫存的確是我們面臨到的最大挑戰之一,因此像這代Kaby Lake在上市的前半年,我們早就開始規劃「庫存管控」計畫,以便銜接新產品的上市。否則就像有些廠商到新產品上市時,還要為了處理上世代的庫存,造成新產品上市的延宕,甚至失去市場商機! 由於這次我們有把上世代(Skylake平台)的產品好好處理過,並做好庫存管理,因此才能在最新世代晶片組推出時,就有對應的產品線跟著上市,讓我們在今年(2017年)初Intel Kaby Lake平台上市首日,不會有上世代平台的庫存清理的困擾,還能與Intel同步發表並推出其對應的最新電競產品,包含主機板、電競筆電與桌機等等,而且最重要的是,我們是全系列產品都能買到,而不是其他廠商只有一個或少數產品來當先鋒部隊而已。 再來就是「榮譽」,也就是一種使命感,驅使著我們在設計Gamer的產品時,就必須要讓玩家在玩遊戲時的獲得滿足,並取得勝利!微星上上下下的每位員工都有要這種思維,以便設計出玩家真正想要的產品。 接下來就是上述的「創新」,我們要做出與眾不同的產品,因此全系列電競桌機都是全新打造。若您去參考我們競爭廠商的產品,就會發現他們產品裡面,其實很多還是使用一般Desktop的料件,也就是傳統PC的設計架構。而我們的產品打開以後,都與一般桌機的內裝不一樣。我們顧慮到安全、效能、散熱、擴充等因素,而這些都是在求新求變的過程當中,不斷去創新所得來的。 「重新定義」(Redefine)電競桌機,也正是我們這個部門自2017年開始所著重的一個口號。就好比Dyson吹風機,其造型和內部設計都跟傳統吹風機完全不同,他們也是在做創新設計與重新定義家電產品,針對其目標族群推出更符合他們需求,用起來更順暢、舒服的產品,做出完全不一樣的產品出來,以至於如今能受到廣大用戶的關注與討論。而我們微星也正在做一樣的事情。 再來是「勇氣」與「熱情」,因為長官們的全力支持,激發我們的士氣,讓我們擁有不怕挫折,熱情的心,能夠更專心且盡心去做、去嘗試,就算在過程中經歷到一些失敗,但到最後我們相信能嚐到勝利的果實的,如今產品受到業界與市場肯定,因此我們也要在此特別感謝長官們對我們的厚愛與支持。 最後就是「承諾」,我們對於客戶的承諾,說好的產品交期,就會準時交貨,以建立客戶的信任。 近年來電競市場當紅,微星認為電競需要哪些元素,並實際應用於到電競桌機的產品內? 微星認為電競的四大元素,第一就是「效能」,因為遊戲或多媒體應用都需要強勁的處理能力,因此也連帶在散熱上要有不錯的設計才行。第二就是「DNA」,也就是微星全系列產品都有重要的特色在裡面,例如Mystic Light,就是全系列都有。第三是「音效」,不管是用喇叭或用耳機的玩家,我們全系列產品(包含主機板、筆電、桌機)都提供Nahimic音效軟體,提供玩家更「聲」歷其境,最新版本還提供聽聲辨位,可將聲音顯示在螢幕的雷達上,幫助玩家制敵機先。此外不少玩家不玩遊戲時,也愛聆聽無損音樂,因此我們也配置ESS的HiFi AUDIO DAC,搭配PCB分離設計,搭配日系高階音效電容,以提供玩家最純淨、最高檔音質的音樂聆聽享受。 最後就是「連接性」,亦即微星的全系列產品都支援至少雙螢幕4K輸出,與VR-Link。前者是因為不少玩家不一定只會接一台螢幕,有些愛好模擬飛行、賽車的玩家,就會接3台螢幕,讓視野更寬廣。而後者則是由於顯示卡輸出埠通常配置在主機的背後,因此我們在前置面板配置了VR-Link孔,讓玩家能夠方便將VR頭盔接到這個孔,就不用繞線到主機後端。而且啟用VR-Link之後,系統會自動為VR環境做最佳化,將不要的應用程式給關閉,騰出更多的CPU與記憶體資源,讓玩家可以擁有更流暢的VR執行效能,以便更恣意地在虛擬實境的世界裡遨遊。 這次,AMD Ryzen處理器來勢洶洶,加上其新一代顯示卡,效能也非常強勁,微星是否除了Intel電競桌機產品線,也會推出AMD電競桌機產品線呢? 這部份,我們早有在規劃中。我們與一些玩家以及AMD粉絲討論,是否能接受使用AMD的元件來開發電競桌機產品。我們初期會從配置AMD顯示卡開始,進而到整個平台都採用AMD,以讓一些AMD的粉絲們,也能購買到採用AMD平台的微星電競桌機。目前我們已著手進行AMD平台的相容性與系統穩定性的測試,敬請繼續關注我們的消息! 最後來談談,這次Intel 200系列晶片組搭配Kaby Lake處理器的上市,微星在電競桌機的佈局是什麼,讓玩家期待有更酷炫的產品出現?請簡述加入這些特色產品策略與堅持理念,以及微星的獨家特色。另外,還有在行銷上會有什麼特別的搭贈活動。 這次我們電競桌機的布局,還是以我們的口號G.A.M.E. UNLIMITED (電競無極限) 為主,這系列所聚焦的市場就是電競玩家。他們可以透過與傳統電競桌機的比較中,來發現我們產品具備其他產品所找不到、更好更棒的特點與優勢,以提供更大、更無極限的遊戲新體驗。 在獨家特色方面,像是我們配置的顯示卡,都是Gaming等級的規格,具有較佳的效能表現與電競元素,不像其他產品使用的可能是公版卡,會受限於效能。還有我們的顯示卡都是直立(Vertical)配置,可以在握手提把拿起與放下時,減輕顯示卡受到地心引力與應力的破壞,不像其他電競桌機還是平行(Horizontal)配置,必要時玩家還得自行配置高科技竹筷或顯卡千斤頂來頂住。 此外,我們全系列都具備VR-Link設計,也就是上題所提到的功能。再來是散熱設計,以Aegis Ti 3,我們就設計了三個房間,將VGA(顯示卡)、CPU(處理器)、PSU(電源供應器)都隔開,每個元件都有獨立的散熱對流設計。不像其他桌機的風流從前面吸入,經過硬碟的高熱之後,再吹到CPU、VGA,那樣會造成如溫室效應那樣,使得散熱效率大打折扣,連帶影響到系統的效能與穩定性。 另外像是,Mystic Light燈效同步功能,也是全系列產品都有,甚至可以透過手機來遙控。至於水冷方面,我們是著重在Aegis Ti 3與Aegis X3,這兩款都支援超頻能力,提供一鍵超頻功能,讓Kaby Lake處理器原本只能超頻到4.5GHz的能力,提升到4.8GHz的時脈,這也是我們出貨時的預設時脈,提供比原本時脈多15%的效能。 在行銷方面,這次微星推出了全系列第七代Intel電競桌機,包含了Aegis Ti 3、Aegis X3、Aegis 3、Nightblade MIB、Nightblade MI3、Nightblade 3、Trident 3等產品(後面都是3,表示是Kaby Lake的平台)。 既然提到了整機,那麼MSI的最後一塊拼圖,就是「螢幕」(Monitor)。其實我們部門早就有規劃這條產品線,獨立推出電競螢幕的產品。我們首次在2016年資訊月首賣(編按:型號為Optix G27C),這是一款曲面螢幕,採用三星的技術,為VA廣視角、27吋、支援FreeSync的螢幕,螢幕更新率高達144Hz,解析度為Full HD。讓喜愛微星、想要所有產品都有龍形圖騰的玩家們,能夠整機都買到微星的產品。至於其他規格的電競螢幕,以及更高階產品,未來也將會陸續推出,敬請玩家拭目以待。 廠商名稱:MSI - 微星科技股份有限公司 廠商電話:02-3234-5599 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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華碩「ROG玩家共和國」電競霸主十年有成,獲得第PCDIY!第十二屆PCDIY!玩家票選品牌大賞2016「主機板、顯示卡、無線路由器、電競螢幕最佳品牌」肯定,成為遊戲玩家市場No.1電競品牌!
在2016年的第12屆PCDIY!玩家票選品牌大賞中,華碩電腦(以下簡稱華碩)在「主機板」、「顯示卡」、「無線路由器」、「電競螢幕」等票選中,皆獲得玩家票選最佳品牌的肯定,尤其是華碩的子品牌ROG (玩家共和國,Republic of Gamers)的產品,自2006年推出之後,更以打造精品的市場策略,贏得消費者心目中No.1的電競品牌,並受到各界玩家們的喜愛與一致推薦。 如今華碩「ROG玩家共和國」電競霸主十年有成!現在我們就特別來到華碩電腦總部,專訪催生華碩「ROG玩家共和國」的靈魂人物,讓華碩電腦全球副總裁 許祐嘉先生,華碩電腦主機板產品企劃處資深經理 黃彥超先生,華碩電腦VGA產品企劃部副理 楊承翰先生,來跟玩家們分享華碩「ROG玩家共和國」進入電競市場十一年的背後祕辛與心路歷程! 藉由這次重要級人物的分享,相信讀者將對ROG品牌的經營策略,以及ROG產品企劃與定位,將會有更深入的了解。 華碩「ROG玩家共和國」滿十歲了!ROG電競霸主品牌,是Republic of Gamers的縮寫,中文名稱為玩家共和國,這個華碩「ROG玩家共和國」品牌,正式邁入第十一個年頭! 2006年07月,首片華碩ROG玩家共和國主機板誕生,這就是支援AMD AM2處理器的ASUS Crosshair主機板,正式奠定了往後華碩ROG玩家共和國邁向電競霸主之路。而後,華碩「ROG玩家共和國」品牌,從主機板,發展到顯示卡,到電競周邊,更拓展到了品牌電腦、品牌筆記型電腦,席捲整個遊戲市場,成為了電競霸主。 2016年05月30日,Computex Taipei 2016開展前夕,華碩ROG玩家共和國特別舉辦「Join the Republic」國際記者會,由華碩電腦董事長施崇棠領軍,回顧十年來精采創新完美品質,以及分享穩踞全球電競領導品牌的斐然成果。華碩董事長施崇棠表示:「過去十年,華碩ROG玩家共和國致力以卓越工藝,打造玩家們強而有力的堅實後盾,並以傲人的豐碩成果樹立業界標竿、創建典範;未來我們將持續肩負使命,淬鍊出更多令人無限驚豔的夢幻逸品,再創ROG新猷,稱霸電競市場」。 而在「Join the Republic」國際記者會,華碩也發表了許多「ROG玩家共和國」十周年雛形機與十周年電競精品,ROG Avalon獨家創新電競雛型機、ROG G31 Edition 10電競桌上型電腦、ROG GX800水冷式電競筆電、ROG Rampage V Edition 10電競主機板,以及首款ROG Strix系列顯示卡ROG Strix GeForce GTX 1080,還有具備180Hz超高更新率的ROG Swift PG248Q薄邊框電競顯示器、第二代ROG XG外接顯示卡盒,以及可傳遞真正7.1聲道環繞音效的ROG Centurion電競耳機。 首先在ROG品牌經營方面,華碩如何能在如此激烈的電競市場屹立不搖,10年來如一日,堅持給玩家最好的,不僅獲得世界各國的玩家們的青睞,促使業績蒸蒸日上,如今更淬鍊出ROG在電競市場,成為不可撼動的領導品牌。請他來告訴我們ROG這個品牌的經營秘辛。 請先跟我們介紹一下貴公司ASUS華碩電腦的ROG品牌的誕生來源,並分享ROG的品牌故事,以及公司的理念與堅持。 在過去11年裡,華碩為首家推出針對遊戲玩家族群的產品。在板卡市場,華碩深入了解這些玩家們的特殊需求,以推出符合這些玩家們期待的產品。自2006年起,遊戲機市場發展非常蓬勃(編按:當時是Wii、Xbox、PlayStation發展非常快速的年代),不少軟硬體廠商將重心放在遊戲機市場,因為遊戲機也針對玩家的研究比較透徹,且操縱方式符合玩家們的直覺式操作,體驗也比PC好,但華碩則認為PC遊戲市場也應該值得深入的挹注與投入開發,所以華碩先在主機板、顯示卡,接著延伸到其他產品線,都投入了不少研發資源。同時與消費者做更多互動與討論,便能了解消費者的需求並在產品上實作,同時將產品覆蓋度推展得更寬、更廣。 如今華碩ROG產品線,已成為業界首創區隔化市場中,高度獲得消費者的認可的品牌,尤其近年來PC玩家族群、電競族群迅速增加,ROG儼然成為玩家心目中的第一品牌。雖說不少競爭對手這幾年才驚覺並紛紛投入電競市場。但華碩早在11年前就投入不少人力與物力,在這塊市場做了努力。華碩樂見更有多廠家來投入這塊市場,因為唯有把這塊市場做大,大家才能有良性的競爭,並帶給消費者更好的產品。 華碩ROG玩家共和國品牌,ROG是Republic of Gamers的縮寫。主打的是遊戲玩家,強調玩家優先。從主機板,發展到顯示卡,到電競周邊,更拓展到了品牌電腦、品牌筆記型電腦,席捲整個遊戲市場。不斷創新,以及突破,成為遊戲玩家市場No.1電競品牌。 我們了解ROG品牌的產品,不只有主機板、顯示卡,還有各式電競周邊產品等等,未來還會有其他產品線嗎? 除了主機板、顯示卡、桌機、筆電,以及電競周邊像是鍵盤、滑鼠、耳麥、螢幕…等之外,在2017年CES展,我們也推出ROG品牌的Router(路由器)與麥克風。至於未來是否會再增加產品線,當然都是有可能的! 華碩「ROG玩家共和國」,現在又出了子品牌,這就是「ROG Strix」。「ROG」與「ROG Strix」有什麼不同?這邊,就讓華碩電腦全球副總裁 許祐嘉先生,來揭開「ROG Strix」神祕面紗。 我們樂見ROG品牌的產品線越來越多元,覆蓋度越來越寬廣,不過從貴公司網站可發現,不少產品都分成ASUS品牌與ROG品牌,請問是如何來區分的?ROG Strix又是怎麼誕生的呢? 華碩(ASUS)是一個公司的品牌,是一個大的平台,ROG則是華碩在整個平台裡,特別針對玩家所創造出來的「子品牌」;隸屬於華碩底下,跟其他產品線(例如強調Lifestyle的Zen品牌、Vivo品牌)的地位是一樣的。因此華碩的所有產品線,就有分成ROG、Zen、Vivo等子品牌,這也是目前華碩的品牌策略的經營模式。 隨著ROG產品線朝向更多更廣的路線發展,ROG又再新增出一個新的市場區塊,叫做「ROG Strix」。前者是針對最高階玩家(Hardcore Gamer)所打造的產品,主要是以專業電競玩家、硬體玩家、熱血玩家為主要族群。後者則是2016年起為主打Casual Gamer市場所延伸出來的全新的產品區塊,這是因應近年來不少業餘或一般玩家(Casual Gamer)的需求所打造的產品,這個族群並非是以電競、或遊戲為職業的玩家為主,而是偶爾玩、假日或有空時才玩,或是遊戲技術沒玩得那麼深的玩家。這些年輕族群並不像那些追求硬體效能極限的玩家那樣,他們享受遊戲、與同儕一起玩樂的體驗,而在硬體造型上也需要有個性化、色彩明亮、高顏值的需求。 至於在產品規格上,ROG系列的產品線,並不限於Intel或NVIDIA的廠商,我們也有AMD的ROG系列與ROG Strix產品線,提供不同玩家在選購上的需求。 華碩「ROG玩家共和國」,也有其核心價值,進而發展出一系列相關遊戲玩家產品。接下來,就讓我們來看看華碩電腦,怎麼說! 是否談談ROG品牌的核心價值?並舉例板卡產品如何實現這些價值。 在華碩的企業文化中,產品若要進入ROG區塊,就必須具備一個很大的差異點,那就是「滿足玩家的核心精神」。因為每個產品線中,玩家想要的需求與目的都不同,華碩會與相關領域玩家討論與對話,了解並實作出符合這些重度玩家的需求後,才會讓這些產品掛在ROG品牌之下。 接著,華碩電腦主機板產品企劃處資深經理 黃彥超先生也補充說明ROG系列主機板與周邊產品,是如何來與ASUS產品做區分。 我們定義ROG的產品必須符合兩個核心價值:「創新(Innovation)」、「效能(Performance)」。以主機板產品線在推出新產品時,都會嚴格檢視這兩個核心價值,必須有別於競爭對手或產業的創新功能,與效能是否到達業界的No.1。 例如這次Intel 200系列(Kaby Lake)主機板產品中,我們就拓展產品線來滿足更多消費族群。諸如Extreme(水冷改機與效能優先)、Apex(極限超頻)系列等。在硬體功能創新方面,像是這代產品中的SupremeFX晶片,我們就與合作廠商推出S1220 Codec音效晶片,可改善音效的訊噪比,特別適合Streamer (實況主,或直播場合)使用。 簡言之,華碩ROG產品線就是要給玩家最好的、與眾不同的、可彰顯個人強處、能力、差異的…等等特色。因此產品都會針對玩家在意的地方做強化,以水冷為例,DIY玩家常可能發現買了水冷套件後,才發現主機板無法匹配。華碩則反過來從主機板廠商角度出發,來將水冷模組直接整合到主機板上,因此能提供更優越的水冷性能表現,而上述的S1220 Codec也是傾聽玩家們的需求,提供玩家無雜音的音效環境,滿足實況主更純淨的錄音需求。 華碩多年來本著「技術行銷」的理念,以「差異化」、「進入障礙」這兩個核心,為華碩所堅持的營銷重點,透過研發的努力將產品差異化,造成競爭者的進入障礙,這樣便能深入抓住玩家想要頂級產品的渴望。 接著,華碩電腦VGA產品企劃部副理 楊承翰先生也補充說明ROG系列顯示卡產品,是如何滿足玩家與特定族群的需求。 以VGA產品來說,消費者買顯示卡絕大部分都是為了玩遊戲,且不同消費者也會有不同的需求,華碩也針對這些族群的需求來做出市場差異化的產品。像是華碩先前推出ARES與MARS的雙GPU顯示卡系列,以特殊的散熱設計,讓效能爆發,以滿足需要超級效能之極致玩家們的需求。至於MATRIX系列,則是搭配Extreme系列主機板,都是選購高檔料件搭配高檔的散熱設計,可提供更高的時脈運作,以滿足極致超頻玩家們的需求。 最後是POSEIDON系列,則是風冷+水冷的混搭設計,玩家買回去可只用空冷來運作,亦可搭配水冷來提升效能,更可與Formula系列主機板的水冷做完美搭配。上述皆是滿足ROG玩家們所特別量身打造的產品。至於ROG Strix則是針對一般電競與普羅大眾玩遊戲,同時還兼顧效能、散熱、燈效等需求,所設計的產品。 華碩「ROG玩家共和國」,要帶領玩家到哪裡去?既然是為遊戲而生,就是要讓玩家克敵致勝,在遊戲中贏得勝利。 華碩ROG系列的產品,最希望帶領玩家到什麼樣的境界? ROG品牌後面有個小標:「The Choice of Champions」 (頂級效能、電競首選),就是要帶領玩家享受到最極致的效能,並贏得最終勝利!因此在個人方面,ROG能給予「尊榮感」、「優越感」,讓玩家不管是在家裡玩遊戲,或跟別人玩遊戲時,都能因為ROG產品帶來的優勢,帶領玩家贏得更多的勝利與驕傲!而對電競玩家來說,ROG就是絕對要帶領他們「贏得勝利」! 華碩「ROG玩家共和國」,在品牌發展策略上面,不斷的創新與突破,持續推出各式電競產品,就是要帶給玩家最好的克敵致勝神兵利器。 ROG品牌發展至今,從一開始主機板,拓展到顯示卡,又到桌機、筆電、顯示器、電競周邊的研發。中間的策略調整心路歷程為何?以及未來會有什麼樣的規劃? 事實上,當初ROG的唯一目的就是The Choice of Champions,幫助玩家贏得勝利!隨著一路的發展,市場也產生新的需求,使得ROG有新的產品線誕生。像是先前玩家反應華碩路由器又快又棒!為何不將此類產品歸類到ROG系列,讓玩家也能享受到極致的優越感與快感。針對這點,就如同前述,華碩的產品不是只有快,就能叫做ROG,而是也要兼顧許多玩家的需求,以及差異點,因此在與玩家對話當中我們了解到,不只是路由器傳輸要快、包含在網際網路與主機板端的遊戲封包都要傳輸快於其他封包,並搭配GameFirst這類的傳輸最佳化軟體,才能在主機端、路由器端、網際網路端,都得到完整的滿足,提供低延遲、即時傳遞不掉封包的線上遊戲必備的完整傳輸需求。如此一來,當兩人在對戰的關鍵時刻中,封包傳遞快的人就能優先將對方幹掉,贏得勝利! 像上述這樣的考慮點,就是透過與玩家頻繁的討論,加上我們內部對技術的掌握,然後不停的透過檢討與突破,讓自有的研發技術能夠達到消費者的需求。當這些符合之後,我們才會做產品線的延伸,並將產品上市。這就是ROG品牌一路發展以來,透過不停的改變,滿足到玩家們的新興需求,才能將產品納入ROG的範圍。 另一個例子就是Claymore鍵盤,因為很特別且是頂級的設計,讓人拿起來不僅獲得眾人羨慕的目光,不是只有自己享受,就連別人都想看著你用,甚至向你借來使用,讓玩家享有不同於其他電競鍵盤的尊榮感與崇拜感! ROG Claymore於2016年第4季上市,其最大的特色,就是將20%的數字鍵區做成分離式設計,主要考量玩家在進行電競比賽時的情境,就是鍵盤和滑鼠的距離不要太遠,如此更能專注在遊戲裡面。但平常打作業、寫報告時,還是需要到數字鍵區。因此為滿足遊戲時與工作時的雙重使用情境,華碩將數字鍵區做成可拆式,可連接在主鍵盤的右邊或左邊,或者拿掉。 當然在產品規劃當初,就被告知這類產品不好量產(機構問題),但華碩認為這種產品正是玩家所需要的!連華碩人也喜歡這樣的產品,於是便開始解決量產上面的問題(如接合處平整度、RGB燈效美觀度、拿取時接合處是否容易脫落…等等),最後終於實現了這樣的完美產品,來滿足這類玩家們的需求。 在電競耳麥部份,華碩也針對各式遊戲所使用到的聲音情境,將需要被放大的部份強化,讓玩家能聽到更細微的敵人腳步聲,進而先聲奪人,將對方幹掉。透過上述的這些功能,就能幫助玩家在那零點幾秒內取得優勢,贏得最後勝利! 除提供更細緻的音效,加強腳步聲,讓玩家聽到更多聲音以掌握戰場優勢之外,華碩也推出Sonic Radar這類軟體來將聲音視覺化,把敵人腳步聲畫成雷達圖,以幫助一些聽力比較沒那麼好的玩家,能夠「看」得到的聲音,進而贏得勝利!總之,ROG的精神就是希望玩家透過我們的硬體產品,來取得更多優勢與輔助,以在遊戲戰場中贏得勝利! 精品路線與大眾化路線,是目前發展的主要方向。 我們了解ROG品牌的發展,主要是以遊戲玩家市場為主。是否會朝向精品或限量款來發展? 華碩ROG產品線,都屬於精品,因此精品的定位本來就存在,只是會因為在不同時間點會有不同的市場策略與規劃。像是ARES或MARS系列顯示卡,就是因為先天限制加上製程不容易,無法大量生產,所以只能做限量版。這類產品就算是精品中的精品,一上市就被秒殺。因為稀有性而成為精品並非我們的目的,而是因為製造難度高才使其變成限量版。至於ROG Strix則是因應近年來玩家新興需求,而延伸出來的大眾化、年輕化的產品。因此ROG系列主軸,仍會以ROG為精品、ROG Strix為大眾化,這兩條路線來進行。 這次,華碩「ROG玩家共和國」電競霸主十年有成,並榮獲「PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞」玩家一致肯定,最主要的就是用心傾聽玩家的聲音,不斷的創新與突破。 自華碩推出ROG品牌之後,不少競爭對手也不斷推出自己的電競品牌,以華碩來說,最強的優勢是在哪裡?是遠遠超越競爭對手的。 華碩過去11年所累積的消費族群、忠實粉絲,以及對消費者的了解與互動,這些可說是ROG品牌最珍貴的資產,並非最近2年有些廠商看到電競市場蓬勃發展之下才重新包裝自己產品叫做電競,相信這並非一蹴可幾、能在短時間跟上的!不過,這也警惕著華碩必須不斷努力的往前走,華碩並不會因此而稍做休息。如今美國有不少學校已有專門的電競課程,以及有不少社團活動都在支持電競比賽,在這樣的蓬勃成長下,將帶領市場邁向更健康的發展。加上國內外不少大型的電競賽事所累積的觀眾與獎金,將會吸引更多人將電競當作半職業或全職業的選擇,這些都是帶領電競市場邁向更高一層樓的絕佳商機,所以華碩也會基於過去11年的基礎,繼續投入更多資源,讓市場所需要的產品能夠獲得更高的滿足。 玩家的支持,就是對於華碩品牌的最佳肯定,將會持續在「主機板」與「顯示卡」的板卡領域,推出更多更棒的產品,來滿足玩家的需求。 在PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞活動中,華碩在「主機板」、「顯示卡」等產品票選中,皆獲得玩家票選最佳品牌的肯定。有請許先生發表得獎感言。 DIY是一個強調「個性化」、「差異化」、「表現自有專業化」的有趣市場,也因為有PCDIY!這樣的專業媒體,來引導著、教育著這個產品區塊,讓想要進入這塊市場的消費者,能夠獲得專業知識上的充分滿足,所以華碩也很高興、也很感謝PCDIY!這麼多年來對於這塊市場的堅持,持續著用更深入、多樣、豐富的報導,來教育著消費者各種專業的零物件,提供各種新興的知識,讓消費者能隨時掌握更即時、豐富的訊息,最終選擇到他們所需要的產品。在這樣良性的環節下,最後讓更多消費者選擇No.1的華碩,我們華碩也非常誠惶誠恐,並用感激的心,來接受這樣的肯定。 然這肯定其實對華碩來說,同時也是很大的壓力,因為施崇棠董事長在前幾年就定下華碩未來企業的遠大目標,就是希望華碩成為全球前10大最受尊崇的企業(The most admired company)。根據2016年Fortune雜誌的評選,華碩在IT產業(電腦硬體類)獲得全球第4名,也是亞洲第2名。我們希望能將名次再往前推進,達到全球前10名(不分產業)的遠大目標。 今天華碩很高興能夠在品牌票選中獲得消費者的肯定,我們再次感謝PCDIY!能有這樣的平台,讓華碩有機會面對消費者,接受消費者的肯定,以及面對消費者的各項挑戰與要求。 「追求無與倫比」信念,讓華碩不斷超越自己,推出更棒的產品,來滿足玩家們的期待。 如今華碩在3C市場的成功,相較於其他公司在3C做不太起來。華碩是秉持什麼樣的信念,能讓華碩能夠持續勇往之前,保持創新之路,成為IT與3C大廠,引領其他業者仿效與追隨呢? 就如同華碩的Slogan(口號)-「追求無與倫比(In Search of Incredible)」。這也是我們施董事長在總結華碩過去27年的經營歷程,所提出來的口號。華碩企業精神分成三個階段:「華碩品質、堅若磐石」(Rock Solid, Heart Touching)、「精彩創新、完美品質」(Inspiring Innovation, Persistent Perfection)、「追求無與倫比」(In Search of Incredible)。第一階段談的是「核心」品質,第二階段就是基於核心的完美品質,再力求讓消費者更驚豔!到第三階段則再將層次提高,不僅要求完美品質、要求創新,更要求能達到無與倫比!這是達到世界級一流水準的公司所必須堅持的。讓大家想到這個產品,就想到唯一的華碩。 除了產品要求無與倫比之外,施董事長也要求員工在工作上、思維上也達到無與倫比。當別人可能是老闆或客戶交待下來才去做,華碩則是希望自己能想出無與倫比的想法、開創出無與倫比的產品、做到無與倫比的銷售,來滿足客戶的需求。這也是華碩人必須自我挑戰的。華碩也正是秉持著這樣的精神,給自己更大壓力與挑戰,讓企業能夠獲得更大的成長。 新一代「主機板」與「顯示卡」的板卡產品,有許多嶄新的設計,以及更好更棒的功能,讓我們來聽聽原廠怎麼說! 接下來我們看討論產品的細節。以產品細部來看,這次Intel 200系列晶片組搭配Kaby Lake主機板的上市,華碩這次可說是萬「板」齊發,推出各種不同的定位的主機板產品,尤其在水冷改裝、Aura Sync RGB同步燈效、支援燈條、插槽護甲…等功能,令玩家驚豔。請簡述加入這些特色產品策略與堅持理念。 因應水冷玩家需求與華碩針對銷售到的TA (目標客群),這次特別將極限超頻從Extreme產品拉出來,另闢一條APEX的產品,提供極限超頻玩家在各種超頻上的需求。Extreme有三大功能:「內建水冷計」(同時提供水冷進出的溫度,能在板端監測)、「具備漏水偵測功能」(一旦偵測到漏水就會馬上強制消費者趕快關機)、「散熱片下方設置M.2插槽可幫助M.2 SSD做散熱」(透過水冷可幫助降個30度,讓M.2 SSD不會因為沒散熱片、在頻繁存取下因為過熱而造成效能下降的情況)。 至於APEX是完全針對超頻玩家設計,搭配各式易於超頻的設計,並將記憶體插槽設計成2條(可在DDR4接近物理極限的運作時脈下,提供更穩定的超頻環境),而其旁還有一組DIMM. 2的插槽,其子板可裝插上M.2 SSD,好處是可遠離主機板與顯示卡區的高熱,且搭配DIMM散熱器亦可讓M.2 SSD獲得更好的散熱效果。 APEX另一個特色則是內建水汽偵測,包含CPU、RAM、PCIe都有做水汽凝結的偵測機制,並有指示燈會提醒超頻者。再來就是APEX採用X型的主機板設計,讓其下方的LED燈效能夠透出到前方。此外還附個性化的銘版,讓玩家可以刻下自己名字或喜歡的圖案! 在Formula產品方面,則是針對比較重視外觀需求的玩家所設計,在視覺系玩家講求產品整體美觀的需求下,Formula在護殼上與RGB燈效做結合,不亮燈時是單色系,而啟RGB燈效時燈光可以被透射出來,同時為讓RGB燈效能夠更美觀,搭配Aura Sync RGB功能便可讓主機板的發光看起來更一致。玩家亦可透過軟硬體設定,讓顯示卡、機殼、第三方廠商的RGB燈條,甚至未來推出的 ROG電競螢幕,都能做到統一發光,讓主機整體看起來,非常耀眼與獨具個人風格。 至於ROG Strix主機板部份,則是提供一般玩家(Core Gamer)所設計,這類族群就是以玩遊戲為主,比較不重視超頻需求。同樣提供高品質,高效能的特色,讓這類玩家也能享受到高品質的產品體驗。 相較於其他同業最近幾年才開始走類似ROG的路線,華碩板卡的品牌有什麼優勢?新的Intel 200系列主機板以及NVIDIA 10系列顯示卡中,有哪些獨家功能是別家沒有的,並可引以為傲之處?請述說主打理念、經營策略、產品堅持。 華碩自2015年底看到市面上有各式廠商推出具備各式燈效的產品,由於各自亮各自的,不統一,甚至有些看起來很刺眼,這樣一來反而形成一種光害!因此,華碩設定了一個很高的目標,讓燈效做到更極致,因此認為燈效應該也要能協調、如同合唱團那樣發揮出具有規律的燈效,這樣才能發揮出主機板的最大優勢。Aura Sync就是要做到讓這些顯示卡、周邊配件接上去時,燈效能夠協奏、一起跳舞。我們是先從主機板和顯示卡的燈效同步做起,進而去帶動到其他周邊也能一起協奏,這也就是我們對於「燈」的堅持。 此外,針對發光的品質我們也很講究,像這次GeForce 10系列,我們首次挑戰使用「導光條」的作法,當燈光亮起來時,亮度很平均,且亮的距離可以拉長。加上顯示卡後面ROG Logo也會亮起來,裝在主機板上之後會讓整個主機內部看起來非常的耀眼而不刺眼。因此,燈光可說是我們產品中的重要創新計畫之一,我們花了很多時間與精力在研究導光條,做到光能夠發出相同亮度,讓Aura Sync RGB燈效,能夠在玩家的主機內,以光雕來刻畫出美麗的閃動樂章。 至於在顯示卡側面,華碩加了Fan Connector(可連接散熱風扇的針腳)。這是因為當今的主機設計大多是基於CPU的溫度來做整體降溫,但在電競主機上,顯示卡的溫度其實也不容忽視,因此機殼內的風扇應當基於GPU的溫度來做整體降溫。後來我們更進一步改善,做到連主機板也可以讀到顯示卡的溫度,並控制系統風扇來做直接連動,達到整體的溫度監控與有效散熱。上述這些也都是華碩的獨家特色。 其實在主機板力求更美觀之外,華碩甚至看不到的地方做改良,像是LAN Jack(網路埠)部份,我們就把手工繞線部份改成SMT來提升防突破的能力。而Audio Jack(音效埠)也在裡面加入超小的PCB,讓每個Jack可以導光出來,讓放在牆邊的主機能夠將Jack的顏色光投射到牆壁上,以方便玩家連接音訊裝置,可說是非常體貼的設計。至於Formula則直接做成免擋板設計,這些獨家特色,都能進一步改善DIY玩家在組裝與使用上的便利性。 在新產品布局方面,華碩的ROG XG Station 2就是一款Thunderbolt 3的顯示卡外接機箱,以特殊的外型設計,支援ROG Aura燈效,同時提供充足的顯示卡安裝空間,讓玩家可選擇GeForce GTX 9/10系列或Radeon R9/RX系列的顯示卡安裝,加上隨附4組USB 3.0、Gigabit乙太網路,以及600W的80 PLUS金牌電源供應器,周邊連接上非常有彈性!XG Station 2讓玩家們在搭配超薄型筆電時,能夠在外能當作商務筆電,在家連接這個機箱後就變成電競筆電。相信這將會改變未來電競市場的生態。 Powered by ASUS的電競主機,將會帶動DIY市場蓬勃發展,滿足消費者各種不同的電腦主機採購需求。 我們在市面上看到Powered by ASUS的電競主機,是否簡述該產品的市場定位與策略?又這個主機是如何在市場販售?其運作模式是如何? 華碩認為DIY難免會讓人覺得是產品是兜出來的錯覺,不像是一個正式、大的、有名的、有保障的產品線,因此華碩提出Powered by ASUS,就是希望消費者在組裝電腦時,使用來自於華碩的電腦零組件,就能讓您擁有世界一流的Power。在國外DIY PC通常是被稱作為Clone PC,但近年來Clone這個字詞有點被醜化,甚至與山寨扯上邊,主要是大家都沒有去創新、去差異化,而是去複製。但事實上,Clone PC不應該是Clone的品牌機,真正的DIY PC應該是其每個零配件都有不同的個性化、差異化、彈性化的能力,這是一般品牌機所不能提供的價值。正因此,華碩提出的Powered by ASUS就是要讓這些DIY的消費者不要認為DIY電腦只是克隆的機器,而是有很多創新、差異化、有內涵的精品機器,讓消費者滿足在自我組裝電腦時所帶來的優越感。 Powered By ASUS在市場的銷售與運作模式是,華碩希望通路商所販售的組裝電腦,其主機內部的零物件是使用華碩的精品。華碩扮演的角色仍只是販售零組件,而該電腦主要是由店家/門市所組裝來販售,而非華碩所組裝。當然華碩也會幫助有合作的通路商/組裝店家來進行硬體測試與產品訓練,讓店家/門市在產品的選擇與規格的搭配上,能夠組合出更有匹配性的產品線,讓消費者買到物超所值的組裝牌電腦。 除了Powered By ASUS之外,華碩也非常重視DIY市場的發展,因為DIY市場是最能表彰自我個性、突顯差異化、擴充彈性化,能滿足消費者想要擁有主導電腦規格與硬體採購的主宰權。因此提供更容易、更方便的DIY環境,正是華碩一直以來所秉持的精神。像是主機板的BIOS就以圖形化設計,搭配親和的使用者介面,幫助不懂DIY的初學者能快速就手,這就是華碩希望帶給大家好用、易用的DIY環境與精神。未來,華碩也會更努力在軟硬體的搭配上,讓消費者更容易解決組裝上所碰到的問題。 總之,未來華碩在開放平台事業的經營,仍舊會持續不斷投入更多企業資源,打造出更好的ROG精品,以讓專業玩家、超頻玩家、水冷玩家等金字塔頂端的消費者,獲得到使用華碩產品上最大的滿足,此外,我們也推出ROG Strix品牌,針對大眾化、個性化、年輕化的市場,同樣賦予ROG系列的優越設計與產品血脈,幫助玩家贏得最後勝利! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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PCDIY!第十二屆玩家票選品牌大賞2016,票選結果暨得獎公布!
感謝大家對於「PCDIY!玩家票選品牌大賞」活動的支持!本次「PCDIY!第十二屆2016玩家票選品牌大賞」票選結果出爐!票選活動已於2016年12月31日截止投票,總計累積投票數達到了632,915票,經過了這段期間的投票,由大家所選出各產品類別中的玩家最佳品牌也已經出爐。 ● 票選活動名稱: PCDIY!第十二屆玩家票選品牌大賞2016 ● 票選期間:2016年12月01日(四)~12月31日(六) ● 票選結果公佈:2017年01月23日(一) ● 票選得獎公佈:2017年01月23日(一) ● 票選得獎領獎期限:2017年02月17日(五) ● 總投票數累計:632,915票 票選期間:2016年12月份(2016年12月01日~12月31日) ※網站流量依據: 總計累積投票數:632,915票 票選期間月不重複造訪人次(Monthly Unique Visitors):3,986,860 票選期間月瀏覽量(Monthly Pageviews):5,228,041 (01)台灣 Taiwan → 總佔比:85.9%,地區排名:128 (02)中國 China → 總佔比:8.2%,地區排名:7,060 (03)美國 United States → 總佔比:1.4%,地區排名:51,563 (04)香港 Hong Kong → 總佔比:1.0%,地區排名:3,012 (05)愛爾蘭 Ireland → 總佔比:0.4%,地區排名:4,495 (06)日本 Japans → 總佔比:0.4%,地區排名:67,604 (07)新加坡 Singapore → 總佔比:0.4%,地區排名:7,013 (08)澳洲 Australia → 總佔比:0.4%,地區排名:16,783 (09)法國 France → 總佔比:0.1%,地區排名:87,672 (10)巴西 Brazil → 總佔比:0.1%,地區排名:65,167 (11)俄國 Russia → 總佔比:0.1%,地區排名:118,229 (12)加拿大 Canada → 總佔比:0.1%,地區排名:72,785 (13)巴基斯坦 Pakistan → 總佔比:0.1%,地區排名:30,484 (14)土耳其 Turkey → 總佔比:0.1%,地區排名:55,720 (15)羅馬尼亞 Romania → 總佔比:0.1%,地區排名:35,187 (16)越南 Vietnam → 總佔比:0.1%,地區排名:41,361 (17)馬來西亞 Malaysia → 總佔比:0.1%,地區排名:35,006 (18)阿爾及利亞 Algeria → 總佔比:0.1%,地區排名:24,783 (19)德國 Germany → 總佔比:0.1%,地區排名:213,575 (20)埃及 Egypt → 總佔比:0.1%,地區排名:45,723 (21)澳門 Macao → 總佔比:0.1%,地區排名:4,007 (22)伊朗 Iran → 總佔比:0.1%,地區排名:109,448 (23)西班牙 Spain → 總佔比:0.1%,地區排名:134,753 (01)google.com.tw → 總佔比:42.9% (02)facebook.com → 總佔比:5.2% (03)google.com.hk → 總佔比:4.4% (04)google.com → 總佔比:3.3% (05)mobile01 → 總佔比:3.3% (06)youtube.com → 總佔比:2.0% (07)yahoo.com → 總佔比:1.9% (08)pchome.com.tw → 總佔比:1.2% (09)pixnet.net → 總佔比:1.0% (10)techbang.com → 總佔比:1.0% 再次感謝大家的踴躍參與,我們下次見! →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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